
Las críticas positivas de Death Stranding 2 le están dando qué pensar a Hideo Kojima. Descubre por qué el director se siente incómodo con los primeros elogios y cuál es su visión a largo plazo para su estudio.

Death Stranding 2: On the Beach (DS2) ha obtenido una amplia aclamación, una reacción que, sorprendentemente, preocupa a su director, Hideo Kojima. En una entrevista en video del 12 de junio con Game Informer, compartió sus sentimientos encontrados sobre la recepción temprana y positiva del juego.
La ambición de Kojima es crear obras que perduren durante décadas. Históricamente, señala, el arte realmente importante a menudo recibe una respuesta mixta o negativa al principio. Explicó: "Cualquier cosa que dure 10 o 20 años tiene que ser innovadora. La mayoría de esas obras no son bien recibidas inmediatamente. Persisten durante 20 o 30 años, y solo entonces la gente mira atrás y dice: 'Esto es una obra maestra'."

Esta filosofía guió la creación del primer Death Stranding, un juego que compara con el legado de lenta combustión de Metal Gear, que tardó aproximadamente una década en ser completamente apreciado. En contraste, la abrumadoramente positiva respuesta inicial a DS2 le preocupa.
"Cuando probé Death Stranding 2, no fue así. Todo el mundo lo disfrutó. Eso me hizo pensar: 'Quizás esto es un problema'. Fue recibido más favorablemente de lo que anticipé, mientras que las opiniones sobre el primer Death Stranding siempre fueron una mezcla de pros y contras", declaró Kojima. Su preocupación es que DS2 pueda simplemente convertirse en otra pieza de "entretenimiento blockbuster" que se desvanezca de la memoria pública con el tiempo.
Si bien reconoce que DS2 merece elogios por construir sobre el éxito de su predecesor, el sueño último de Kojima es cultivar un grupo dedicado de seguidores que ellos mismos se conviertan en los creadores del mañana.

En cuanto a su legado creativo, Kojima no tiene deseo de que otros simplemente imiten su estilo. En una entrevista del 10 de junio con GQ Magazine, descartó explícitamente la idea de "pasar el testigo" a un sucesor.
Elaboró: "No voy a pasarle el testigo a nadie. Prefiero romperlo. No hay necesidad de entregar 'Hideo Kojima' a otra persona. Si simplemente pasara mis métodos a mi personal y les dijera que repliquen mi trabajo, la compañía fracasaría y quebraría". En su lugar, Kojima desea encender un fuego creativo en otros, inspirándolos a forjar sus propios caminos artísticos en lugar de imitar el suyo.

No obstante, ha tomado medidas prácticas para garantizar la supervivencia de su estudio. Según informó VGC el 15 de mayo, Kojima reveló en la última edición de Edge Magazine que le ha dado a su personal una unidad USB que contiene un tesoro de sus conceptos para videojuegos, para ser utilizada en caso de su muerte.
Esta decisión surgió de una enfermedad grave que sufrió durante la pandemia, sumado a que se acerca a sus 60 años, lo que le llevó a reevaluar sus prioridades y asegurar el futuro de Kojima Productions.

"Le di a mi asistente una memoria USB con todas mis ideas, casi como un testamento. Quizás podrían continuar creando después de que yo me vaya... Mi temor es, ¿qué será de Kojima Productions sin mí? No quiero que solo administren la propiedad intelectual existente", dijo.
Los fans pueden estar tranquilos, sin embargo, porque Kojima está lejos de haber terminado. Está profundamente involucrado con el próximo lanzamiento de DS2, así como con otros proyectos como PHYSINT con PlayStation y OD con Xbox.
Tras la revelación de jugabilidad de DS2 en el PlayStation State of Play del 8 de junio, se ha lanzado un nuevo tráiler de tres minutos. El tráiler destaca las características ampliadas del juego, reforzando su misión central de "Explorar. Conectar. Sobrevivir."
Si bien conserva la narrativa profunda e intrincada del primer juego, DS2 promete secuencias de acción más intensas y mayor libertad para enfrentarse a los enemigos. Con una gama más amplia de peligros ambientales y paisajes dinámicos, los jugadores deben adaptar constantemente sus estrategias para triunfar.
Kojima está actualmente embarcado en la Gira Mundial 2 de Death Stranding, visitando 12 ubicaciones globales para celebrar el lanzamiento del juego. Death Stranding 2: On The Beach está programado para lanzarse en PlayStation 5 el 26 de junio de 2025. Para las últimas actualizaciones sobre el juego, explora nuestro artículo dedicado a continuación.
GTA 6 establecido para el lanzamiento del otoño 2025, confirma el CEO
Apr 03,2025
Las mejores plataformas de transmisión para deportes en vivo en 2025
Jun 18,2025
El primer ALGS de Asia surge en Japón
Jan 19,2025
Roblox: CrossBlox Codes (enero de 2025)
Mar 04,2025
Presentamos la mejor guía para el intercambio de personajes sin problemas en Dynasty Warriors: Origins
Feb 25,2025
Lista de nivel de caracteres abandonado de Roblox [Actualizado] (2025)
Mar 05,2025
GWENT: Top 5 Witcher Mage (actualización de 2025)
Mar 13,2025
Max Hunter Rank en Monster Hunter Wilds: Consejos para aumentar
Apr 04,2025
Lindas turbas en Minecraft: cerdos rosados y por qué son necesarios
Mar 06,2025
Capcom Spotlight Feb 2025 muestra Monster Hunter Wilds, Onimusha y más
Apr 01,2025
Boceto de retrato
Fotografía / 37.12M
Actualizar: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Casual / 150.32M
Actualizar: Dec 13,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Casual / 36.00M
Actualizar: Dec 11,2024
F.I.L.F. 2
Pocket Touch Simulation! for
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Life with a College Girl
Shuffles by Pinterest
Hunter Akuna