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Hideo Kojima ému par les éloges pour Death Stranding 2

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 27,2026

Death Stranding 2 Positive Reviews Keep Hideo Kojima Up at Night

Les critiques élogieuses pour Death Stranding 2 donnent à réfléchir à Hideo Kojima. Découvrez pourquoi le réalisateur est mal à l'aise face aux louanges précoces et quelle est sa vision à long terme pour son studio.

Les louanges précoces pour Death Stranding 2 mettent Hideo Kojima mal à l'aise

Kojima craint que DS2 ne devienne juste un autre "Blockbuster"

Death Stranding 2 Positive Reviews Keep Hideo Kojima Up at Night

Death Stranding 2 : On the Beach (DS2) a reçu des éloges généralisés, une réaction qui trouble, de manière surprenante, son réalisateur, Hideo Kojima. Lors d'une interview vidéo du 12 juin avec Game Informer, il a partagé ses sentiments complexes concernant l'accueil positif précoce du jeu.

L'ambition de Kojima est de créer des œuvres qui durent des décennies. Historiquement, remarque-t-il, les œuvres d'art véritablement importantes sont souvent accueillies par des réactions mitigées ou négatives au départ. Il a expliqué : "Tout ce qui dure 10 ou 20 ans doit être innovant. La plupart de ces œuvres ne sont pas immédiatement bien reçues. Elles persistent pendant 20 ou 30 ans, et ce n'est qu'alors que les gens regardent en arrière et disent : 'C'est un chef-d'œuvre.'"

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Cette philosophie a guidé la création du premier Death Stranding, un jeu qu'il compare à l'héritage à maturation lente de Metal Gear, qui a pris environ une décennie pour être pleinement apprécié. En revanche, les retours initiaux extrêmement positifs pour DS2 l'inquiètent.

"Quand j'ai testé Death Stranding 2, ce n'était pas comme ça. Tout le monde l'a apprécié. Cela m'a fait penser : 'Peut-être que c'est un problème.' Il a été reçu plus favorablement que je ne l'anticipais, alors que les opinions sur le premier Death Stranding ont toujours été un mélange de pour et de contre", a déclaré Kojima. Son inquiétude est que DS2 ne devienne simplement une autre pièce de "divertissement blockbuster" qui s'efface de la mémoire publique avec le temps.

Bien qu'il reconnaisse que DS2 mérite des éloges pour avoir construit sur le succès de son prédécesseur, le rêve ultime de Kojima est de cultiver un groupe dévoué de disciples qui deviendront eux-mêmes les créateurs de demain.

Kojima vise à allumer la créativité, pas à passer le "relais"

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Concernant son héritage créatif, Kojima n'a aucun désir que d'autres imitent simplement son style. Dans une interview du 10 juin avec le magazine GQ, il a explicitement rejeté l'idée de "passer le relais" à un successeur.

Il a développé : "Je ne vais pas passer le relais à qui que ce soit. Je préférerais le casser. Il n'y a pas besoin de transmettre 'Hideo Kojima' à quelqu'un d'autre. Si je passais simplement mes méthodes à mon équipe et leur disais de reproduire mon travail, l'entreprise échouerait et fermerait." Au lieu de cela, Kojima souhaite allumer une étincelle créative chez les autres, les inspirant à forger leur propre chemin artistique plutôt qu'à l'imiter.

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Néanmoins, il a pris des mesures pratiques pour assurer la survie de son studio. Comme rapporté par VGC le 15 mai, Kojima a révélé dans le dernier Edge Magazine qu'il a donné à son équipe une clé USB contenant un trésor de ses concepts de jeux vidéo, à utiliser en cas de son décès.

Cette décision découle d'une maladie grave qu'il a subie pendant la pandémie, combinée au fait d'approcher la soixantaine, ce qui l'a poussé à réévaluer ses priorités et à sécuriser l'avenir de Kojima Productions.

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"J'ai donné à mon assistant une clé USB avec toutes mes idées, presque comme un testament. Peut-être pourraient-ils continuer à créer après mon départ... Ma peur est : que devient Kojima Productions sans moi ? Je ne veux pas qu'ils se contentent de gérer une propriété intellectuelle existante", a-t-il déclaré.

Les fans peuvent cependant être rassurés, Kojima est loin d'avoir terminé. Il est profondément impliqué dans la prochaine sortie de DS2, ainsi que dans d'autres projets comme PHYSINT avec PlayStation et OD avec Xbox.

La nouvelle bande-annonce de Death Stranding 2 présente les piliers fondamentaux : Explorer, Connecter, Survivre

Suite à la présentation du gameplay de DS2 lors du PlayStation State of Play du 8 juin, une nouvelle bande-annonce de trois minutes a été publiée. La bande-annonce met en lumière les fonctionnalités étendues du jeu, renforçant sa mission fondamentale : "Explorer. Connecter. Survivre."

Tout en conservant la narration profonde et complexe du premier jeu, DS2 promet des séquences d'action plus intenses et une plus grande liberté pour affronter les ennemis. Avec un éventail plus large de dangers environnementaux et de paysages dynamiques, les joueurs doivent constamment adapter leurs stratégies pour réussir.

Kojima entame actuellement le Death Stranding World Tour 2, visitant 12 lieux à travers le monde pour célébrer la sortie du jeu. Death Stranding 2 : On The Beach est prévu pour une sortie sur PlayStation 5 le 26 juin 2025. Pour les dernières actualités sur le jeu, explorez notre article dédié ci-dessous.