Дом > Новости > Будущая Xbox планирует предложить гибкость, сопоставимую с ПК.

Будущая Xbox планирует предложить гибкость, сопоставимую с ПК.

Автор:Kristen Обновлять:Jan 08,2026

Анонс Microsoft о партнерстве с AMD по разработке «устройств Xbox следующего поколения» мог показаться внезапным, но это выглядит как предсказуемое, даже неизбежное развитие событий. Однако это поднимает серьезные вопросы о будущем направлении игровой индустрии по мере приближения нового аппаратного цикла.

Хотя подтверждение партнера по производству чипов само по себе примечательно, более существенным выводом является заявленная цель команды Xbox — «тесно сотрудничать с командой Windows, чтобы сделать Windows ведущей игровой платформой». После анонса устройства ROG Ally X на прошлой неделе, это strongly suggests, что следующая экосистема Xbox будет напоминать специализированный игровой ПК.

Play

Что на самом деле означает «тесное сотрудничество с Windows»?

На протяжении нескольких поколений консолей аппаратное обеспечение Xbox постепенно приближалось к архитектуре ПК, вплоть до базовой операционной системы. Пользовательский интерфейс Xbox Series X имеет несомненное сходство в языке дизайна с современной Windows, что сразу бросается в глаза anyone, знакомым с Windows 8, 10 или 11.

В видео о партнерстве с AMD президент Xbox Сара Бонд описала их видение как возможность для игроков «играть в те игры, с теми людьми и там, где вы хотите». Эта философия не нова — Microsoft多年來 поддерживает доступность и кроссплатформенную игру, notably through инициативу Play Anywhere — но последние заявления намекают на более глубокую интеграцию.

Какая ваша основная игровая платформа?

ОтветитьПросмотреть результаты

Для меня, как для someone, кто часто переключается между консолью Xbox и ПК, Play Anywhere неоценима для бесшовного сохранения прогресса. Упоминание Бонд об опыте Xbox, «не привязанном к одному магазину», подпитывает спекуляции. Если читать между строк, это предполагает возможность интеграции таких платформ, как Steam и Epic Games Store, напрямую в будущую экосистему Xbox.

Этот шаг был бы логичным продолжением. Microsoft уже одобрила «официальный» портативный компьютер Asus, открытый для всех ПК-магазинов. Распространение этой открытости на устройство, подобное консоли, является следующим естественным шагом.

ROG Ally X как прообраз

Ключевым отличием портативного устройства ROG Ally X Xbox является его сотрудничество с Microsoft и его кастомная сборка Windows. Хотя полные детали еще未知ны, мы знаем, что эта версия будет понижать приоритет некритичным компонентам рабочего стола для оптимизации взаимодействия.

Play

Критически важно, что устройство будет загружаться напрямую в новую версию приложения Xbox, минуя стандартный рабочий стол Windows. Этот подход mirrors подход Valve с SteamOS для Steam Deck, которая загружается в консолеподобный интерфейс для простоты и производительности. Доступ к полному рабочему столу требует преднамеренного отдельного шага.

Если следующая Xbox будет работать на основе Windows, такая оптимизированная процедура загрузки необходима. Основное преимущество консоли перед ПК — это its оптимизированное программное обеспечение, которое позволяет игровым движкам более эффективно использовать системные ресурсы. Microsoft уже разрабатывает эту технологию; было бы удивительно, если бы ее применение ограничилось одним портативным устройством.

Следующая Xbox должна принять свое наследие ПК

Ландшафт игровых ПК в настоящее время парадоксален. Аппаратное обеспечение мощнее и разнообразнее, чем когда-либо, но оно universally comes по премиальной цене. Даже привлекательные портативные устройства, такие как потенциальный Lenovo Legion Go на базе SteamOS, имеют значительно более высокую цену, чем традиционные консоли.

Microsoft вносит свой вклад в эту структуру затрат. Стоимость лицензии Windows заложена в цену каждого игрового ноутбука и портативного устройства на Windows, что объясняет, why устройство like стандартный ROG Ally (с чипом Z1) часто дороже, чем comparably-specced Steam Deck. Это принятая часть экосистемы.

Консоли традиционно используют противоположную модель. Производители часто субсидируют стоимость аппаратного обеспечения, окупая инвестиции за счет лицензирования программного обеспечения и продаж в магазине, что позволяет им предлагать мощные системы по доступным стартовым ценам.

Теперь у Microsoft есть уникальная возможность применить эту консольную бизнес-модель к тому, что, по сути, является специализированным игровым ПК. Поскольку популярность игр на ПК стремительно растет, субсидируемый, доступный и открытый «Xbox ПК» может привлечь огромную новую аудиторию на платформу.

Учитывая, что цены на видеокарты не подают признаков скорого снижения, эта новая Xbox может обеспечить оживляющий импульс, в котором нуждается широкая рынок игровых ПК.