Дом > Новости > Warframe, Soulframe: раскрыто будущее живого сервиса

Warframe, Soulframe: раскрыто будущее живого сервиса

Автор:Kristen Обновлять:Jan 24,2025
https://www.youtube.com/embed/Yi0fgygNwvkРазработчик Warframe, компания Digital Extremes, представляет захватывающие обновления для Warframe и Soulframe на TennoCon 2024

Компания Digital Extremes, создатели популярного бесплатного шутера с мародерством Warframe, продемонстрировала новый захватывающий контент как для Warframe, так и для своей предстоящей фэнтезийной MMO Soulframe на TennoCon 2024. На мероприятии были представлены демо-версии игрового процесса и идеи генерального директора Стива Синклера относительно текущее состояние игр с живым сервисом.

Warframe: 1999 — Ретро-путешествие в Хёллванию

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Warframe 1999, запускающая зиму 2024 года, отправляет игроков в ностальгическое путешествие в Хёллванию, вдохновленную 1999 годом, охваченную ранними стадиями Заражения. Игроки управляют Артуром Найтингейлом, лидером Хексов, используя Протофрейм – предшественник известных нам Варфреймов. Демо-версия игрового процесса, доступная на YouTube (

), демонстрирует напряженные бои, автомобиль Atomicycle и удивительно запоминающуюся встречу бойз-бэнда 90-х (с неожиданным поворотом!).

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

The Hex, команда из шести уникальных персонажей, представляет систему романтики, позволяющую игрокам связываться с членами команды через «кинематическое мгновенное сообщение», что потенциально может привести к новогоднему поцелую. Вместе с расширением также планируется выпустить совместный анимационный короткометражный фильм со студией The Line, создающей музыкальные клипы Gorillaz.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Soulframe: Сознательное фэнтезийное MMO-опыт

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Поток разработчиков Soulframe представил живую демо-версию игрового процесса, в которой представлены пролог Песни Войны и персонаж Посланник. В отличие от динамичного действия Warframe, Soulframe отличается более медленным и продуманным рукопашным боем. Игроки используют Nightfold, личный Орбитальный аппарат, для создания предметов, взаимодействия с неигровыми персонажами и даже для ласки волка. В демоверсии были представлены Предки, могущественные духовные союзники, предлагающие уникальные игровые преимущества, грозные враги, такие как Нимрод и Бромиус, а также заглянуть в историю игры.

Ожидается, что Soulframe откроется для более широкой аудитории этой осенью, поскольку в настоящее время находится в закрытой альфа-фазе (Soulframe Preludes).

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

Генеральный директор цифровой крайности об опасностях преждевременной игры в сфере обслуживания

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

В интервью VGC генеральный директор Стив Синклер выразил обеспокоенность по поводу того, что крупные издатели слишком быстро отказываются от игр в прямом эфире из-за первоначальной тревоги. Он подчеркнул значительные инвестиционные и общественные строительства, предполагая, что высокие эксплуатационные расходы часто приводят к преждевременным отключениям, даже когда игра имеет потенциал для роста. Он использовал долговечность Warframe в качестве контрапункта, подчеркивая важность долгосрочной приверженности титулам живого обслуживания.

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done