Digital Extremes, créateurs du populaire jeu de tir de looter gratuit Warframe, a présenté du nouveau contenu passionnant pour Warframe et son prochain MMO fantastique, Soulframe, à la TennoCon 2024. L'événement comprenait des démos de gameplay et des idées du PDG Steve Sinclair concernant l'état actuel des jeux en direct.
Warframe : 1999 – Un voyage rétro en Höllvania
), présentait des combats intenses, le véhicule Atomicycle et une rencontre étonnamment accrocheuse avec un boys band des années 90 (avec une touche infestée !).
The Hex, une équipe de six personnages uniques, introduit un système de romance permettant aux joueurs de se connecter avec les membres de l'équipe via un « message instantané cinématique », menant potentiellement à un baiser pour le réveillon du Nouvel An. Un court métrage d'animation collaboratif avec The Line, le studio derrière les vidéoclips de Gorillaz, est également prévu pour sortir parallèlement à l'extension.
Soulframe : une expérience MMO fantastique délibérée
Le Soulframe Devstream a dévoilé une démo de gameplay en direct, présentant le prologue Warsong et le personnage Envoy. Contrairement à l'action rapide de Warframe, Soulframe propose des combats au corps à corps plus lents et délibérés. Les joueurs utilisent le Nightfold, un Orbiteur personnel, pour fabriquer, interagir avec des PNJ et même caresser une monture loup. La démo présentait des Ancêtres, de puissants alliés spirituels offrant des avantages de jeu uniques, des ennemis redoutables comme Nimrod et Bromius, et un aperçu de l'histoire du jeu.
Actuellement en phase alpha fermée (Soulframe Preludes), Soulframe devrait s'ouvrir à un public plus large cet automne.
PDG de Digital Extremes sur les dangers de l'abandon prématuré des jeux en direct
Dans une interview avec VGC, le PDG Steve Sinclair a exprimé ses inquiétudes quant au fait que les grands éditeurs abandonnent trop rapidement les jeux en direct en raison de leurs inquiétudes initiales en matière de performances. Il a souligné l'investissement important et le renforcement de la communauté impliqués, suggérant que les coûts d'exploitation élevés conduisent souvent à des arrêts prématurés, même lorsque le jeu a un potentiel de croissance. Il a utilisé la longévité de Warframe comme contrepoint, soulignant l'importance d'un engagement à long terme envers les titres de service en direct.
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