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Warframe, Soulframe: Future of Live Service revelado

Autor:Kristen Atualizar:Jan 24,2025
Desenvolvedor de <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜> Warframe, Digital Extrenses, revela atualizações interessantes para o Warframe e Soulframe no Tennocon 2024 <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 https://www.youtube.com/embed/Yi0fgygNwvk Extremos digitais, criadores do popular Shooter Warframe de atirador de saqueadores gratuitos, apresentou um novo conteúdo interessante para o Warframe e seu próximo MMO de fantasia, Soulframe, no Tennocon 2024. O evento apresentou demos de jogabilidade e insights do CEO Steve Sinclair sobre o estado atual dos jogos de serviço ao vivo.

Warframe 1999, lançando o inverno 2024, leva os jogadores a uma jornada nostálgica para uma Höllvania inspirada em 1999, envolvida pelos estágios iniciais da infestação. Os jogadores controlam Arthur Nightingale, líder do hexadecimal, utilizando um protoframe - um precursor dos quadros de guerra que conhecemos. A demonstração de jogabilidade, disponível no YouTube (

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), mostrou combate intenso, o veículo atômico e um encontro de boy band surpreendentemente cativante dos anos 90 (com uma reviravolta infestada!).

O hexadecimal, uma equipe de seis personagens únicos, apresenta um sistema de romance, permitindo que os jogadores se conectem com os membros da equipe por meio da "mensagem instantânea cinemática", potencialmente levando a um beijo de véspera de Ano Novo. Um curto de animação colaborativo com a linha, o estúdio por trás dos vídeos musicais do Gorillaz, também está planejado para lançamento ao lado da expansão.

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Soulframe: uma experiência deliberada de fantasia MMO <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done

O Soulframe Devstream revelou uma demonstração de jogabilidade ao vivo, apresentando o prólogo de guerra e o personagem enviado. Ao contrário da ação acelerada do Warframe, o Soulframe apresenta combate corpo a corpo mais lento e deliberado. Os jogadores utilizam a Nightfold, um orbitador pessoal, para criar, interagir com os NPCs e até acariciar um monte de lobo. A demonstração mostrou ancestrais, poderosos aliados espirituais que oferecem benefícios exclusivos de jogabilidade, inimigos formidáveis ​​como Nimrod e Bromius, e um vislumbre da tradição do jogo.

Atualmente em uma fase alfa fechada (prelúdios de Soulframe), o SOULFRAME DEVEM ABRIDAR A UM AUDIÊNCIA MAIS DO Neste outono.

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CEO dos extremos digital nos perigos do abandono do jogo de serviço ao vivo prematuro <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Warframe: 1999 and Soulframe Aim to Show How Live Service Games Should Be Done Em uma entrevista ao VGC, o CEO Steve Sinclair manifestou preocupações sobre os principais editores que abandonam os jogos de serviço ao vivo muito rapidamente devido a ansiedades iniciais de desempenho. Ele destacou o investimento significativo e o prédio da comunidade envolvido, sugerindo que os altos custos operacionais geralmente levam a paralisos prematuros, mesmo quando o jogo tem potencial para o crescimento. Ele usou a longevidade do Warframe como um contraponto, enfatizando a importância do compromisso de longo prazo com títulos de serviço ao vivo.