人気の無料プレイの略奪シューティング ゲーム Warframe のクリエイターである Digital Extremes は、TennoCon 2024 で、Warframe と今後のファンタジー MMO である Soulframe の両方のエキサイティングな新コンテンツを披露しました。イベントでは、ゲームプレイのデモと CEO の Steve Sinclair の洞察が特集されました。ライブサービス ゲームの現状。
Warframe: 1999 – ヘルバニアへのレトロな旅
) では、激しい戦闘、アトミサイクル車両、驚くほどキャッチーな 90 年代のボーイ バンドとの出会い (はびこるひねりが加えられています!) が紹介されました。
6 人のユニークなキャラクターからなるチームである The Hex は、プレイヤーが「キネマティック インスタント メッセージ」を通じてチーム メンバーとつながることができるロマンス システムを導入しており、大晦日のキスにつながる可能性があります。 Gorillaz のミュージック ビデオを制作したスタジオ、The Line とのコラボレーション短編アニメーションも拡張と同時にリリースされる予定です。
Soulframe: 意図的なファンタジー MMO 体験
Soulframe Devstream はライブ ゲームプレイ デモを公開し、Warsong プロローグと Envoy キャラクターを紹介しました。 Warframe のペースの速いアクションとは異なり、Soulframe はゆっくりとした意図的な近接戦闘を特徴としています。 プレイヤーは、個人用オービターであるナイトフォールドを利用して、クラフトしたり、NPC と対話したり、さらにはオオカミの乗り物を撫でたりすることもできます。 デモでは、祖先、ユニークなゲームプレイ上の利点を提供する強力な精霊の同盟者、ニムロッドやブロミウスのような手ごわい敵、そしてゲームの伝承を垣間見ることができました。
現在、クローズド アルファ段階 (Soulframe Preludes) にある Soulframe は、この秋により幅広い視聴者に公開される予定です。
Digital Extremes の CEO、ライブ サービス ゲームの早期放棄の危険について語る
VGC とのインタビューで、CEO の Steve Sinclair は、大手パブリッシャーが初期のパフォーマンスへの不安からあまりにも早くライブサービス ゲームを放棄することに懸念を表明しました。 同氏は、多大な投資とコミュニティ構築が関係していることを強調し、たとえゲームに成長の可能性がある場合でも、運営コストが高いために早期終了につながることが多いことを示唆しました。 彼は Warframe の長寿を対比として利用し、ライブサービス タイトルへの長期的な取り組みの重要性を強調しました。
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