Digital Extremes, creadores del popular shooter de saqueo gratuito Warframe, mostraron contenido nuevo y emocionante tanto para Warframe como para su próximo MMO de fantasía, Soulframe, en TennoCon 2024. El evento contó con demostraciones de juego e ideas del CEO Steve Sinclair sobre el estado actual de los juegos de servicio en vivo.
Warframe: 1999 – Un viaje retro a Höllvania
), mostró un intenso combate, el vehículo Atomicycle y un encuentro sorprendentemente pegadizo con una banda de chicos de los 90 (¡con un toque infestado!).
The Hex, un equipo de seis personajes únicos, presenta un sistema romántico que permite a los jugadores conectarse con los miembros del equipo a través de un "mensaje instantáneo cinemático", lo que podría conducir a un beso de Nochevieja. También está previsto lanzar un corto animado colaborativo con The Line, el estudio detrás de los vídeos musicales de Gorillaz, junto con la expansión.
Soulframe: una experiencia MMO de fantasía deliberada
Soulframe Devstream presentó una demostración de juego en vivo, presentando Warsong Prologue y el personaje Envoy. A diferencia de la acción trepidante de Warframe, Soulframe presenta un combate cuerpo a cuerpo más lento y deliberado. Los jugadores utilizan Nightfold, un Orbitador personal, para crear, interactuar con NPC e incluso acariciar una montura de lobo. La demostración mostró a los Ancestros, poderosos espíritus aliados que ofrecen beneficios de juego únicos, enemigos formidables como Nimrod y Bromius, y un vistazo a la historia del juego.
Actualmente en una fase alfa cerrada (Soulframe Preludes), se espera que Soulframe se abra a una audiencia más amplia este otoño.
El CEO de Digital Extremes habla sobre los peligros del abandono prematuro de los juegos en vivo
En una entrevista con VGC, el director ejecutivo Steve Sinclair expresó su preocupación por el hecho de que los principales editores abandonen los juegos de servicio en vivo demasiado rápido debido a preocupaciones iniciales sobre el rendimiento. Destacó la importante inversión y construcción de comunidad involucradas, sugiriendo que los altos costos operativos a menudo conducen a cierres prematuros incluso cuando el juego tiene potencial de crecimiento. Usó la longevidad de Warframe como contrapunto, enfatizando la importancia del compromiso a largo plazo con los títulos de servicio en vivo.
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