Дом > Новости > Tempest Rising: ностальгическое возрождение RTS для фанатов стратегии

Tempest Rising: ностальгическое возрождение RTS для фанатов стратегии

Автор:Kristen Обновлять:Feb 25,2025

Повышение буры: ностальгический шедевр RTS

С того момента, как я запустил демонстрацию Tempest Rising, меня зацепили. Вступительный кинематографический, в комплекте с сырным диалогом от сильно бронированных солдат и нервного ученых, мгновенно улыбнулся на моем лице. Музыка, пользовательский интерфейс и дизайн устройства прекрасно запечатлели суть моих школьных дней, провели поздние ночи, играя команду и завоевание с друзьями, заправленные сладкими напитками и лишением сна. Эта игра искусно воссоздает это чувство, и я с нетерпением жду, что Slipgate Ironworks запланировала для полного выпуска. Будь то сражение с ИИ в режиме стычки или столкнувшись с другими игроками в ранжированном многопользовательском состоянии, Tempest Rising чувствовала себя невероятно знакомым и удобным.

Этот ностальгический опыт не случайно. Разработчики стремились создать игру стратегии в реальном времени (RTS), которая вызывает классику 90-х и 2000-х годов, одновременно включая современные улучшения жизни. Расположенный в альтернативном 1997 году, где кубинский ракетный кризис перешел в 3-летнюю мировую войну, Tempest Rising разворачивается в мире, изменяемом ядерными последствиями и странными, богатыми энергией лозов.

Tempest Rising Screenshots

8 Изображения

Предварительный просмотр сфокусирована исключительно на многопользовательской среде, поэтому мне придется дождаться полного релиза, чтобы испытать режим истории, в котором будут представлены две 11-миссионные кампании, по одной для каждой основной фракции. Династия Темпест (TD), альянс восточно -европейских и азиатских стран, опустошенных Второй мировой войны, и глобальные силы обороны (GDF), коалиция США, Канады и Западной Европы, оба играют. На данный момент третья фракция остается в тайне.

Я тяготел к династии Буртов, отчасти благодаря их забавной сфере бури - машины для смерти, которая раздавит пехоту. Династия также использует «планы», бонусы, активируемые в строительном дворе. Эти планы - Logistics (более быстрое строительство и сборы ресурсов), боевой (повышенная скорость атаки единицы и взрывное сопротивление), а также безопасность (снижение затрат на единицу и строительство, улучшение ремонта) - представляют стратегическую гибкость. Я нашел удовлетворительный ритм езда на велосипеде через эти планы по оптимизации сбора ресурсов, строительства и наступления.

Играть

Мобильные буровые установки династии, которые самостоятельно собирают ресурсы, сделали быстрое расширение невероятно простым. Развертывание их в отдаленных местах обеспечило безопасный и надежный поток дохода. Спасенный фургон, единица, которое может отремонтировать или уничтожить транспортные средства для увеличения ресурсов, добавил еще один слой стратегической глубины. Я наслаждался засадой противников, разрушал их транспортные средства и восстанавливая их ресурсы. Наконец, электростанции династии могут переключаться в режим распространения, повышая близлежащую строительство здания и скорость атаки за счет получения ущерба - риск, который я был готов взять для значительных преимуществ.

Играть

В то время как я предпочитал династию, сосредоточение внимания GDF на политике союзников и дебафе врагов, особенно через механику маркировки, было убедительным. Отмеченные враги обеспечивают Intel после поражения, а обновления доктрины усиливают эти дебюфы, значительно влияя на борьбу.

Tempest Rising3d Realms ПК

Обе фракции могут похвастаться тремя технологическими деревьями, предлагая различные стратегические варианты. В дополнение к техническим деревьям, строительство конкретных передовых зданий открывает мощные способности к восстановлению, которые могут резко изменить поток битвы.

Играть

Меньше, модернизируемые здания династии делают потерю структуры дорогостоящими, но способность блокировки предотвращает поглощение врагов. Полевой лазарет, развертываемая зона исцеления, оказалась бесценной.

Есть гораздо больше, чтобы исследовать, и я особенно взволнован индивидуальными лобби для совместной игры против сложного ИИ. До тех пор я буду довольствоваться сокрушительными ботами с моей армией смертельных шаров.