Hogar > Noticias > Tempest Rising: un renacimiento de RTS nostálgico para los fanáticos de la estrategia
Tempest Rising: una obra maestra de RTS nostálgica
Desde el momento en que lanzé la demostración de Tempest Rising, me enganché. El cinemato de apertura, completo con diálogo cursi de soldados fuertemente blindados y un científico nervioso, instantáneamente trajo una sonrisa a mi cara. La música, la interfaz de usuario y los diseños de la unidad capturaron perfectamente la esencia de mis días en la escuela secundaria, pasó a altas horas de la noche jugando al comando y conquistar con amigos, alimentados por bebidas azucaradas y privación del sueño. Este juego recrea ese sentimiento, y estoy ansioso por ver qué ha planeado Slipgate Ironworks para el lanzamiento completo. Ya sea que luche contra la IA en modo de escaramuza o enfrentando a otros jugadores en el modo multijugador clasificado, Tempest Rising se sintió increíblemente familiar y cómodo.
Esta experiencia nostálgica no es accidente. Los desarrolladores tenían como objetivo crear un juego de estrategia en tiempo real (RTS) que evoque los clásicos de los años 90 y 2000, al tiempo que incorpora mejoras modernas de calidad de vida. Ambientada en un 1997 alternativo, donde la crisis de los misiles cubanos se intensificó en la Segunda Guerra Mundial, la tempestad creciente se desarrolla en un mundo reestructurado por consecuencias nucleares y vides extrañas ricas en energía.
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La construcción de la vista previa se centró únicamente en el modo multijugador, por lo que tendré que esperar a que el lanzamiento completo experimente el modo de historia, que contará con dos campañas de 11 misiones, una para cada facción principal. La dinastía Tempest (TD), una alianza de las naciones de Europa del Este y Asia devastada por la Primera Guerra Mundial, y las Fuerzas de Defensa Global (GDF), una coalición de los Estados Unidos, Canadá y Europa occidental, son jugables. Una tercera facción permanece envuelta en misterio por ahora.
Gravité hacia la dinastía Tempest, en parte debido a su divertida esfera Tempest, una máquina de muerte enrollable que aplasta a la infantería. La dinastía también utiliza "planes", bonos de toda la facción activados a través del patio de construcción. Estos planes, la logística (construcción más rápida y la recolección de recursos), marcial (aumento de la velocidad de ataque de la unidad y resistencia explosiva) y seguridad (reducción de la unidad y costos de construcción, reparación mejorada)) ofrecen flexibilidad estratégica. Encontré un ciclismo de ritmo satisfactorio a través de estos planes para optimizar la reunión de recursos, la construcción y las capacidades ofensivas.
Las plataformas de tempestad móviles de la dinastía, que cosechan recursos de forma independiente, hicieron que la expansión rápida sea increíblemente fácil. Implementarlos en ubicaciones distantes proporcionó un flujo de ingresos seguro y confiable. La camioneta de salvamento, una unidad que puede reparar o destruir vehículos para obtener ganancias de recursos, agregó otra capa de profundidad estratégica. Disfruté de oponentes emboscados, destruyendo sus vehículos y reclamando sus recursos. Finalmente, las centrales eléctricas de la dinastía pueden cambiar al modo de distribución, lo que aumenta la construcción de edificios cercano y la velocidad de ataque a costa de recibir daños, un riesgo que estaba dispuesto a tomar por las importantes ventajas.
Si bien favorecía la dinastía, el enfoque del GDF en pulir a los aliados y el debufo de enemigos, especialmente a través de la mecánica de marcado, fue convincente. Los enemigos marcados proporcionan Intel tras la derrota, y las mejoras de doctrina mejoran estos debuffs, lo que impactan significativamente el combate.
Tempest Rising3d Realms Lista de deseos
Ambas facciones cuentan con tres árboles tecnológicos, ofreciendo diversas opciones estratégicas. Además de los árboles tecnológicos, la construcción de edificios avanzados específicos desbloquea poderosas habilidades de enfriamiento que pueden cambiar drásticamente la marea de la batalla.
Los menos edificios mejorables de la dinastía hacen que las estructuras perdedoras sean costosas, pero la habilidad de bloqueo evita las adquisiciones enemigas. La enfermería del campo, una zona de curación desplegable, resultó invaluable.
Hay mucho más que explorar, y estoy particularmente entusiasmado con los lobbies personalizados para el juego cooperativo contra la IA desafiante. Hasta entonces, estaré contento con los bots aplastantes con mi ejército de bolas de muerte.
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