Tempest Rising: un chef-d'œuvre nostalgique RTS
À partir du moment où j'ai lancé la démo Rising Tempest, j'étais accro. La cinématique d'ouverture, avec un dialogue ringard de soldats lourdement blindés et un scientifique nerveux, m'a instantanément souligné. La musique, l'interface utilisateur et les conceptions d'unités ont parfaitement capturé l'essence de mes jours de lycée, ont passé les nuits tardives à jouer au commandement et à conquérir avec des amis, alimenté par des boissons sucrées et une privation de sommeil. Ce jeu recrée avec experte ce sentiment, et j'ai hâte de voir ce que Slipgate Ironworks a prévu pour la sortie complète. Qu'il s'agisse de combattre l'IA en mode escarmouche ou de faire face à d'autres joueurs dans le multijoueur classé, Tempest Rising était incroyablement familier et confortable.
Cette expérience nostalgique n'est pas un accident. Les développeurs visaient à créer un jeu de stratégie en temps réel (RTS) qui évoque les classiques des années 90 et 2000, tout en incorporant des améliorations modernes de la qualité de vie. Situé dans un autre 1997, où la crise des missiles cubains s'est intensifiée dans la Seconde Guerre mondiale, Tempest Rising se déroule dans un monde remodelé par des retombées nucléaires et des vignes étranges riches en énergie.
8 Images
La construction de prévisualisation s'est concentrée uniquement sur le multijoueur, je vais donc devoir attendre la version complète pour vivre le mode histoire, qui comprendra deux campagnes à 11 mises, une pour chaque faction principale. La dynastie Tempest (TD), une alliance des nations d'Europe orientale et asiatique dévastée par la Seconde Guerre mondiale, et les Forces de défense mondiales (GDF), une coalition des États-Unis, du Canada et de l'Europe occidentale, sont toutes deux jouables. Une troisième faction reste enveloppée de mystère pour l'instant.
J'ai gravité vers la dynastie Tempest, en partie à cause de leur sphère tempestante amusante - une machine à mort qui écrase l'infanterie. La dynastie utilise également des «plans», des bonus à l'échelle de la faction activés dans la cour de construction. Ces plans - logistique (bâtiment plus rapide et récolte des ressources), martial (augmentation de la vitesse d'attaque d'unité et résistance explosive), et sécurité (réduction des coûts de l'unité et de la construction, réparation améliorée) - une flexibilité stratégique offrant. J'ai trouvé un rythme satisfaisant à travers ces plans pour optimiser la collecte de ressources, la construction et les capacités offensives.
Les plates-formes mobiles de la dynastie, qui récoltent les ressources indépendamment, ont facilité une expansion rapide. Les déployer dans des emplacements à distance a fourni un flux de revenus sûr et fiable. La camionnette de sauvetage, une unité qui peut réparer ou détruire les véhicules pour le gain de ressources, a ajouté une autre couche de profondeur stratégique. J'ai apprécié des adversaires en embuscade, détruisant leurs véhicules et récupérant leurs ressources. Enfin, les centrales de dynastie peuvent passer en mode de distribution, augmentant la construction à proximité du bâtiment et la vitesse d'attaque au prix de subir des dommages - un risque que j'étais prêt à prendre pour les avantages importants.
Alors que je favorisais la dynastie, l'accent mis par le GDF sur le buffant des alliés et les ennemis débuchés, en particulier par le mécanisme de marquage, était convaincant. Les ennemis marqués fournissent des informations sur la défaite et les mises à niveau de la doctrine améliorent ces débuts, ce qui a un impact significatif sur le combat.
Tempest Rising3d Realms
Les deux factions possèdent trois arbres technologiques, offrant diverses options stratégiques. En plus des arbres technologiques, la construction de bâtiments avancés spécifiques débloque des capacités de recharges puissantes qui peuvent changer considérablement la vague de bataille.
Les bâtiments moins élevés et moderniques de la dynastie rendent les structures perdantes coûteuses, mais la capacité de verrouillage empêche les prises de contrôle ennemies. L'infirmerie de terrain, une zone de guérison déployable, s'est avérée inestimable.
Il y a beaucoup plus à explorer, et je suis particulièrement enthousiasmé par les lobbies personnalisés pour le jeu coopératif contre la difficulté de l'IA. Jusque-là, je serai content d'écraser les robots avec mon armée de balles de mort.
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