Tempestade Rising: uma obra -prima nostálgica RTS
Desde o momento em que lancei a demonstração de tempestades, fiquei viciado. O cinema de abertura, completo com diálogo brega de soldados fortemente blindados e um cientista nervoso, instantaneamente trouxe um sorriso ao meu rosto. A música, a interface do usuário e os designs de unidade capturaram perfeitamente a essência dos meus dias de ensino médio, passaram a noite jogando Command & Conquer com amigos, alimentados por bebidas açucaradas e privação de sono. Este jogo recria habilmente esse sentimento, e estou ansioso para ver o que a Slipgate Ironworks planejou para o lançamento completo. Seja lutando contra a IA no modo de escaramuças ou enfrentando outros jogadores no multiplayer classificado, tempestade em ascensão parecia incrivelmente familiar e confortável.
Essa experiência nostálgica não é por acaso. Os desenvolvedores pretendiam criar um jogo de estratégia em tempo real (RTS) que evoca os clássicos dos anos 90 e 2000, enquanto incorporam melhorias modernas da qualidade de vida. Situado em uma alternativa de 1997, onde a crise dos mísseis cubanos se transformou em 3 da Primeira Guerra Mundial, a crescente tempestade se desenrola em um mundo remodelado por consequências nucleares e videiras estranhas e ricas em energia.
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A compilação de pré-visualização se concentrou apenas no multiplayer, então terei que esperar o lançamento completo para experimentar o modo de história, que contará com duas campanhas de 11 missões, uma para cada facção principal. A dinastia Tempest (TD), uma aliança das nações da Europa Oriental e das Asiáticas devastadas pela Segunda Guerra Mundial, e pelas Forças de Defesa Global (GDF), uma coalizão dos EUA, Canadá e Europa Ocidental, são jogáveis. Uma terceira facção permanece envolta em mistério por enquanto.
Eu gravitei em direção à dinastia tempestade, em parte devido à sua divertida esfera tempestade - uma máquina de morte rolante que esmaga a infantaria. A dinastia também utiliza "planos", bônus em toda a facção ativados pelo pátio de construção. Esses planos - logística (colheita de construção e recursos mais rápidos), marcial (aumento da velocidade de ataque unitária e resistência explosiva) e segurança (unidade reduzida e custos de construção, reparo aprimorado) - oferece flexibilidade estratégica. Encontrei um ritmo satisfatório andar de bicicleta por esses planos para otimizar as capacidades de coleta, construção e ofensivas de recursos.
As plataformas de tempestade móvel da dinastia, que colhem recursos de forma independente, tornaram a expansão rápida incrivelmente fácil. A implantá -los em locais distantes forneceu um fluxo de renda seguro e confiável. A van de salvamento, uma unidade que pode reparar ou destruir veículos para ganho de recursos, acrescentou outra camada de profundidade estratégica. Gostei de emboscar oponentes, destruir seus veículos e recuperar seus recursos. Finalmente, as usinas de energia da dinastia podem mudar para o modo de distribuição, aumentando a construção de construção e a velocidade de ataque nas proximidades ao custo de causar danos - um risco que eu estava disposto a assumir pelas vantagens significativas.
Enquanto eu favoreceu a dinastia, o foco do GDF em polir aliados e debruvar inimigos, especialmente através do mecânico de marcação, era convincente. Os inimigos marcados fornecem a Intel após a derrota, e as atualizações da doutrina aumentam esses debuffs, impactando significativamente o combate.
tempest rising3d reinos
Ambas as facções possuem três árvores tecnológicas, oferecendo diversas opções estratégicas. Além das árvores tecnológicas, a construção de edifícios avançados específicos desbloqueia poderosas habilidades de recarga que podem mudar drasticamente a maré da batalha.
Os edifícios atualizáveis da dinastia tornam as estruturas perdidas caras, mas a capacidade de bloqueio impede as aquisições inimigas. A enfermaria de campo, uma zona de cura implantável, provou ser inestimável.
Há muito mais a explorar, e estou particularmente empolgado com os lobbies personalizados para o jogo cooperativo contra a IA desafiadora. Até lá, estarei com o conteúdo esmagando bots com meu exército de bolas de morte.
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