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Tempest Rising: Eine nostalgische RTS -Wiederbelebung für Strategiefans

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 25,2025

Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk

Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik, die Benutzeroberfläche und die Einheitdesigns haben die Essenz meiner High -School -Tage perfekt erfasst, die späte Nächte mit Freunden gespielt und mit Freunden erobert wurden, die von zuckerhaltigen Getränken und Schlafentzug befördert wurden. Dieses Spiel erstellt dieses Gefühl fachmännisch und ich bin gespannt, welche Slipgate IronWorks für die vollständige Veröffentlichung geplant hat. Egal, ob Sie im Gefechtsmodus gegen KI kämpfen oder gegen andere Spieler im Ranglisten -Multiplayer gegen andere Spieler stehen, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.

Diese nostalgische Erfahrung ist kein Zufall. Die Entwickler wollten ein Spiel in Echtzeitstrategie (RTS) erstellen, das die Klassiker der 90er und 2000er Jahre hervorruft und gleichzeitig moderne Verbesserungen der Lebensqualität umfasst. In einem alternativen 1997, in dem sich die kubanische Raketenkrise in den Ersten Weltkrieg kalumierte, entfaltet sich Sturm in einer Welt, die von nuklearen Fallout und seltsamen, energiereichen Reben umgestaltet wurde.

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Der Vorschau-Build konzentrierte sich ausschließlich auf Multiplayer. Ich muss also auf die vollständige Version warten, um den Story-Modus zu erleben, in dem zwei 11-Mission-Kampagnen für jede Hauptfraktion teilnehmen. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und der globalen Verteidigungskräfte (GDF), einer Koalition der USA, Kanada und Westeuropas, sind beide spielbar. Eine dritte Fraktion bleibt vorerst im Geheimnis.

Ich zog mich auf die Sturmdynastie zu, teilweise aufgrund ihrer amüsanten Sturmkugel - einer rollenden Todesmaschine, die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne - logistische (schnellere Gebäude- und Ressourcenernte), Kriegsgeschwindigkeit (erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und explosive Widerstand) sowie Sicherheit (reduzierte Einheiten und Gebäudekosten, verbesserte Reparatur) - erheben die strategische Flexibilität. Ich fand einen befriedigenden Rhythmus -Rad durch diese Pläne zur Optimierung der Ressourcensammlung, des Konstruktion und der offensiven Fähigkeiten.

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Die mobilen Sturm -Rigs der Dynastie, die die Ressourcen unabhängig voneinander ernten, machte eine schnelle Expansion unglaublich einfach. Die Bereitstellung an entfernten Standorten lieferte einen sicheren und zuverlässigen Einkommensstrom. Der Bergungswagen, ein Gerät, das Fahrzeuge für den Ressourcengewinn reparieren oder zerstören kann, fügte eine weitere Schicht strategischer Tiefe hinzu. Ich genoss es, Gegner zu überfallen, ihre Fahrzeuge zu zerstören und ihre Ressourcen zurückzugewinnen. Schließlich können Dynastie -Kraftwerke in den Verteilungsmodus wechseln und in der Nähe der Bauarbeiten und der Angriffsgeschwindigkeit auf Kosten des Schadens steigern - ein Risiko, das ich für die erheblichen Vorteile eingehen wollte.

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Während ich die Dynastie bevorzugte, war der Fokus des GDF auf das Buffing von Verbündeten und das Debuffing von Feinden, insbesondere durch den Markierungsmechaniker, überzeugend. Markierte Feinde liefern Intel bei der Niederlage, und Doktrin -Upgrades verbessern diese Debuffs und wirken sich erheblich auf den Kampf aus.

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Beide Fraktionen bieten drei Technologiebäume und bieten vielfältige strategische Optionen. Zusätzlich zu den Technologiebäumen ermöglicht der Bau spezifischer fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten, die die Flut des Kampfes drastisch verändern können.

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Die weniger aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen die Verlust von Strukturen kostspielig, aber die Lockdown -Fähigkeit verhindert feindliche Übernahmen. Die Feldstätte, eine einsetzbare Heilzone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.

Es gibt noch viel mehr zu erkunden, und ich freue mich besonders über die benutzerdefinierten Lobbys für kooperatives Spiel gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich mich damit zufrieden geben, Bots mit meiner Armee von Todesbällen zu vernichten.