
В недавнем интервью режиссер Наоки Хамагути и продюсер Ёсинори Китасэ подтвердили, что столь ожидаемая третья и финальная часть ремейка Final Fantasy 7 завершила работу над основной сюжетной линией. Разработка продвигается гладко, без каких-либо задержек. Читайте дальше, чтобы узнать, что означает эта веха для завершения трилогии.

В разговоре с Famitsu перед запуском Final Fantasy 7 Rebirth на PC продюсер Ёсинори Китасэ и режиссер Наоки Хамагути сообщили, что работа над третьей игрой продвигается гладко, без задержек, и её основной сценарий полностью завершен.
На вопрос о прогрессе по третьей игре Хамагути ответил, что разработка идёт превосходно, начавшись сразу после завершения работы над Rebirth. Он сказал: «Мы продвигаемся без каких-либо отклонений от графика, запланированного в начале проекта Remake, поэтому мы надеемся, что фанаты будут с нетерпением ждать его выхода».

Китасэ ранее отмечал перед запуском Rebirth для PlayStation 5 в феврале 2024 года, что основной сюжет третьей игры уже был готов, хотя требовалась некоторая доработка. Теперь он предоставил обновление, подтвердив, что сценарий окончательно завершен, и выразил удовлетворение результатом.
«Я поручил задачу завершения истории проекта Remake Номуре (креативному директору Тэцуе Номуре) с целью сохранить почтение к оригиналу, но при этом предоставить удовлетворительную концовку, которую оригинал не дал, — пояснил Китасэ. — Это было наконец завершено в конце года, ознаменовав завершение сценария третьей части». Он добавил, что уверен: эта концовка удовлетворит фанатов.

Выпущенная в начале 2024 года вторая глава трилогии, Final Fantasy 7 Rebirth, получила широкое признание критиков и положительный отклик игроков по всему миру. Несмотря на успех, команда разработчиков изначально опасалась, как игра будет воспринята.
Китасэ и Хамагути признались Famitsu в своих тревогах после успеха первой игры. «Я беспокоился о том, как она отзовется у игроков, потому что это одновременно и ремейк, и вторая часть трилогии, — заявил Китасэ. — В конечном итоге я был восхищен подавляюще положительными отзывами, которые развеяли эти опасения». Обилие благоприятных рецензий подняло моральный дух команды и уверенность в финальной части. Хамагути добавил: «В этом смысле я считаю, что мы успешно задали позитивный тон для третьей части».
Хваленая история и увлекательный игровой процесс игры отчасти объясняются «логическим подходом» режиссера Хамагути. Как он пояснил в отдельном интервью Automaton, хотя команда собирает отзывы от сотрудников и бета-тестеров, конкретная политика определяет, что будет реализовано. Он заявил: «Если наша цель — А, и мы получаем мнение вроде "Я хочу вместо этого Б", это всего лишь предпочтение, на которое мы не обязательно можем отреагировать. Однако, если предложение звучит как "А не будет ли добавление Б делать её еще лучше?", тогда я рассмотрю возможность его включения там, где это возможно».

Разработчики также обсудили растущую значимость PC-гейминга, отметив значительный сдвиг в последние годы, поскольку все больше игроков выбирают персональные компьютеры. Индустрия адаптировалась: большинство крупных релизов теперь выходит одновременно на PC, а эксклюзивы для консолей часто получают поздние PC-версии, чтобы охватить более широкую аудиторию.
Китасэ поделился своим мнением, что это текущий тренд, и с деловой точки зрения растущие затраты на разработку требуют выхода на максимально широкий рынок. Он указал, что в некоторых регионах доступность консолей ограничена из-за политики, тогда как ПК распространены по всему миру. «С ПК таких границ не существует, поэтому выпуск PC-версий — неизбежный шаг, чтобы позволить большему числу людей играть», — отметил он.

Следовательно, команда Rebirth уделила приоритетное внимание более быстрому выходу на PC для второй игры. Хамагути заявил: «Глобальный поток пользователей игр значительно изменился. Именно поэтому мы сосредоточились на сокращении временного окна между релизами PC-версии FFVII Rebirth по сравнению с первым Remake».
Опираясь на весь опыт, полученный от первых двух частей, грандиозный финал трилогии ремейка Final Fantasy 7, несомненно, является одним из самых ожидаемых событий. Возможно, он выйдет на PC даже быстрее своих предшественников, принеся полный опыт проекта Remake фанатам по всему миру.
Final Fantasy 7 Rebirth теперь доступна на PC через Steam, в дополнение к своей первоначальной платформе PlayStation 5. Для тех, кто еще не начал путешествие с Клаудом и его спутниками, первая часть, Final Fantasy 7 Remake, доступна для игры на PlayStation 5, PlayStation 4 и PC через Steam.
GTA 6 Set для выпуска осень 2025 года, генеральный директор подтверждает
Apr 03,2025
Top потоковых платформ для живых спортивных спортов в 2025 году
Jun 18,2025
Первый ALGS в Азии появился в Японии
Jan 19,2025
Roblox: Crossblox -коды (январь 2025 г.)
Mar 04,2025
Представление окончательного руководства по бесшовному обмену персонажам в воинах династии: происхождение
Feb 25,2025
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 05,2025
Gwent: 5 лучших колод -ведьм (обновление 2025 года)
Mar 13,2025
Max Hunter Rang в Wilds Monster Hunter Wilds: Советы по увеличению
Apr 04,2025
Симпатичные мобы в Minecraft: розовые свиньи и почему они нужны
Mar 06,2025
Capcom Spotlight февраль 2025 года демонстрирует монстры Hunter Wilds, Onimusha и многое другое
Apr 01,2025
Эскиз портрета
Фотография / 37.12M
Обновлять: Dec 17,2024
Friendship with Benefits
Повседневный / 150.32M
Обновлять: Dec 13,2024
F.I.L.F. 2
Повседневный / 352.80M
Обновлять: Dec 20,2024
[NSFW 18+] Sissy Trainer
Pocket Touch Simulation! for
슬롯 마카오 카지노 - 정말 재미나는 리얼 슬롯머신
Chubby Story [v1.4.2] (Localizations)
Life with a College Girl
Shuffles by Pinterest
Hunter Akuna