
Numa entrevista recente, o diretor Naoki Hamaguchi e o produtor Yoshinori Kitase confirmaram que a tão aguardada terceira e última parte do Final Fantasy 7 Remake concluiu sua narrativa principal. O desenvolvimento está a prosseguir sem problemas, sem quaisquer contratempos. Continue a ler para descobrir o que este marco significa para a conclusão da trilogia.

Em conversa com a Famitsu por ocasião do lançamento para PC do Final Fantasy 7 Rebirth, o produtor Yoshinori Kitase e o diretor Naoki Hamaguchi revelaram que o trabalho no terceiro título está a avançar sem problemas, sem atrasos, e o seu argumento principal está totalmente concluído.
Quando questionado sobre o progresso do terceiro jogo, Hamaguchi respondeu que o desenvolvimento está a decorrer de forma excelente, tendo começado imediatamente após a conclusão do Rebirth. "Estamos a progredir sem qualquer desvio do cronograma planeado no início do projeto Remake, por isso esperamos que os fãs aguardem a sua chegada com expectativa", disse.

Kitase tinha já mencionado antes do lançamento do Rebirth para PlayStation 5 em fevereiro de 2024 que o enredo principal do terceiro jogo estava concluído, embora ainda exigisse alguns polimentos. Ele forneceu agora uma atualização, confirmando que o cenário está definitivamente finalizado e expressando a sua satisfação com o resultado.
"Atribuí a tarefa de concluir a história do projeto Remake ao Nomura (o diretor criativo Tetsuya Nomura), com o objetivo de honrar o original enquanto proporcionávamos um final satisfatório que o original não forneceu", explicou Kitase. "Isto foi finalmente concluído no final do ano, marcando a conclusão do cenário do terceiro episódio." Ele acrescentou ter confiança de que será um final satisfatório para os fãs.

Lançado no início de 2024, o segundo capítulo da trilogia, Final Fantasy 7 Rebirth, recebeu aclamação generalizada da crítica e receção positiva dos jogadores em todo o mundo. Apesar do seu sucesso, a equipa de desenvolvimento inicialmente abrigava preocupações sobre como o jogo seria recebido.
Kitase e Hamaguchi admitiram à Famitsu as suas ansiedades após o sucesso do primeiro jogo. "Eu estava preocupado com como iria ressoar junto dos jogadores, porque é tanto um remake como a segunda parte de uma trilogia", afirmou Kitase. "No final, fiquei encantado com o feedback extremamente positivo que dissipou essas preocupações." A abundância de críticas favoráveis impulsionou o moral e a confiança da equipa para o capítulo final. Hamaguchi acrescentou: "Nesse sentido, acredito que estabelecemos com sucesso um tom positivo para o terceiro episódio."
A narrativa elogiada do jogo e a jogabilidade envolvente são creditadas, em parte, à "abordagem baseada na lógica" do diretor Hamaguchi. Como explicou numa entrevista separada à Automaton, embora a equipa recolha feedback da equipa e de testadores beta, uma política específica orienta o que é implementado. "Se o nosso objetivo é A, e recebemos uma opinião como 'Eu quero B em vez disso', isso é meramente uma preferência em que não podemos necessariamente atuar. No entanto, se a sugestão for 'Não seria melhor adicionar B?', então considerarei incorporá-la onde for viável", afirmou.

Os desenvolvedores também discutiram a crescente proeminência dos jogos em PC, notando uma mudança significativa nos últimos anos, com mais jogadores a optarem por computadores pessoais. A indústria adaptou-se, com a maioria dos grandes títulos a serem lançados simultaneamente em PC, e os exclusivos de consolas a receberem, muitas vezes, portes para PC posteriormente, para alcançar um público mais vasto.
Kitase partilhou a sua visão de que esta é a tendência atual e, de uma perspetiva de negócio, os custos crescentes de desenvolvimento obrigam a alcançar o mercado mais amplo possível. Ele salientou que certas regiões têm disponibilidade limitada de consolas devido a políticas, enquanto os PCs são omnipresentes em todo o mundo. "Com os PCs, não existem tais fronteiras, por isso lançar versões para PC é um passo inevitável para permitir que mais pessoas joguem", comentou.

Consequentemente, a equipa do Rebirth priorizou um lançamento mais rápido em PC para o segundo jogo. Hamaguchi afirmou: "O fluxo global de utilizadores de jogos mudou consideravelmente. É por isso que nos concentrámos em encurtar a janela de lançamento para a versão PC do FFVII Rebirth em comparação com o primeiro Remake."
Recorrendo a toda a experiência adquirida nos dois primeiros títulos, o grande final da trilogia Final Fantasy 7 Remake é sem dúvida um evento altamente antecipado. Poderá até chegar ao PC mais rapidamente do que os seus antecessores, trazendo a experiência completa do Remake Project para fãs em todo o lado.
Final Fantasy 7 Rebirth está agora disponível em PC através do Steam, para além da sua plataforma original, o PlayStation 5. Para aqueles que ainda não começaram a jornada com Cloud e os seus companheiros, a primeira parte, Final Fantasy 7 Remake, é jogável em PlayStation 5, PlayStation 4 e PC via Steam.
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