
Dans une interview récente, le réalisateur Naoki Hamaguchi et le producteur Yoshinori Kitase ont confirmé que la troisième et dernière partie très attendue de Final Fantasy 7 Remake a achevé sa trame narrative principale. Le développement se déroule sans accroc, sans aucun retard. Lisez la suite pour découvrir ce que cette étape importante signifie pour la conclusion de la trilogie.

S'exprimant devant Famitsu avant la sortie PC de Final Fantasy 7 Rebirth, le producteur Yoshinori Kitase et le réalisateur Naoki Hamaguchi ont révélé que les travaux sur le troisième opus avancent sans encombre, sans retard, et que son scénario principal est intégralement terminé.
Interrogé sur l'avancement du troisième jeu, Hamaguchi a répondu que le développement se déroule de manière excellente, ayant commencé immédiatement après l'achèvement de Rebirth. Il a déclaré : "Nous progressons sans aucun écart par rapport au calendrier planifié au début du projet Remake, nous espérons donc que les fans en anticiperont l'arrivée."

Kitase avait précédemment indiqué avant la sortie de Rebirth sur PlayStation 5 en février 2024 que l'intrigue principale du troisième jeu était déjà terminée, bien qu'un certain polissage fût encore nécessaire. Il apporte maintenant une mise à jour, confirmant que le scénario est définitivement achevé et exprimant sa satisfaction quant au résultat.
"J'ai confié la tâche de conclure l'histoire du projet Remake à Nomura (le directeur créatif Tetsuya Nomura), avec pour objectif de respecter l'original tout en offrant une conclusion épanouissante que l'original ne fournissait pas", a expliqué Kitase. "Ceci a finalement été achevé fin d'année, marquant l'achèvement du scénario du troisième volet." Il a ajouté être convaincu qu'il s'agira d'une conclusion satisfaisante pour les fans.

Sorti début 2024, le deuxième chapitre de la trilogie, Final Fantasy 7 Rebirth, a reçu des éloges critiques unanimes et un accueil positif des joueurs du monde entier. Malgré ce succès, l'équipe de développement nourrissait initialement des inquiétudes quant à la réception du jeu.
Kitase et Hamaguchi ont avoué à Famitsu leurs angoisses après le succès du premier jeu. "Je me demandais comment il serait reçu par les joueurs car c'est à la fois un remake et la deuxième partie d'une trilogie", a déclaré Kitase. "Finalement, j'ai été ravi des retours extrêmement positifs qui ont dissipé ces inquiétudes." La profusion d'avis favorables a renforcé le moral et la confiance de l'équipe pour le dernier chapitre. Hamaguchi a ajouté : "En ce sens, je pense que nous avons réussi à créer une dynamique positive pour le troisième volet."
La narration louée et le gameplay engageant du jeu sont en partie attribués à l'"approche basée sur la logique" du réalisateur Hamaguchi. Comme il l'a expliqué dans une interview séparée avec Automaton, bien que l'équipe recueille les retours du personnel et des testeurs bêta, une politique spécifique guide ce qui est mis en œuvre. Il a déclaré : "Si notre objectif est A, et que nous recevons une opinion comme 'Je préférerais B', ce n'est qu'une préférence sur laquelle nous ne pouvons pas nécessairement agir. Cependant, si la suggestion est : 'Ajouter B ne rendrait-il pas cela encore meilleur ?', alors je considérerai son incorporation lorsque ce sera possible."

Les développeurs ont également discuté de l'importance croissante du jeu sur PC, notant un changement significatif ces dernières années alors que de plus en plus de joueurs choisissent les ordinateurs personnels. L'industrie s'est adaptée, la plupart des grands titres sortant désormais simultanément sur PC, et les exclusivités console recevant souvent des portages PC ultérieurs pour toucher un public plus large.
Kitase a partagé son avis selon lequel c'est la tendance actuelle, et d'un point de vue commercial, la hausse des coûts de développement nécessite d'atteindre le marché le plus large possible. Il a souligné que certaines régions ont une disponibilité limitée des consoles en raison des politiques, alors que les PC sont omniprésents dans le monde entier. "Avec les PC, il n'y a pas de telles frontières, donc la publication de versions PC est une étape inévitable pour permettre à plus de gens de jouer", a-t-il remarqué.

Par conséquent, l'équipe de Rebirth a accordé la priorité à une sortie PC plus rapide pour le deuxième jeu. Hamaguchi a déclaré : "Le flux mondial des utilisateurs de jeux a considérablement changé. C'est pourquoi nous nous sommes concentrés sur la réduction du délai de sortie de la version PC de FFVII Rebirth par rapport au premier Remake."
Fort de toute l'expérience acquise avec les deux premiers titres, le grand final de la trilogie Final Fantasy 7 Remake est sans aucun doute un événement très attendu. Il pourrait même arriver sur PC plus rapidement que ses prédécesseurs, apportant ainsi l'expérience complète du Projet Remake aux fans partout dans le monde.
Final Fantasy 7 Rebirth est désormais disponible sur PC via Steam, en plus de sa plateforme originale PlayStation 5. Pour ceux qui n'ont pas encore commencé le voyage avec Cloud et ses compagnons, la première partie, Final Fantasy 7 Remake, est jouable sur PlayStation 5, PlayStation 4 et PC via Steam.
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