
In einem kürzlich geführten Interview bestätigten Direktor Naoki Hamaguchi und Produzent Yoshinori Kitase, dass der sehnlich erwartete dritte und letzte Teil von Final Fantasy 7 Remake seine Kernhandlung abgeschlossen hat. Die Entwicklung schreitet reibungslos voran, ohne Rückschläge. Lesen Sie weiter, um zu erfahren, was dieser Meilenstein für den Abschluss der Trilogie bedeutet.

Im Gespräch mit Famitsu vor dem PC-Start von Final Fantasy 7 Rebirth verrieten Produzent Yoshinori Kitase und Direktor Naoki Hamaguchi, dass die Arbeit am dritten Titel zügig voranschreitet, ohne Verzögerungen, und dass das Hauptszenario vollständig abgeschlossen ist.
Auf die Frage nach dem Fortschritt des dritten Spiels antwortete Hamaguchi, dass die Entwicklung hervorragend verläuft und unmittelbar nach der Fertigstellung von Rebirth begonnen wurde. Er sagte: "Wir kommen ohne jede Abweichung vom Zeitplan voran, der zu Beginn des Remake-Projekts geplant wurde, daher hoffen wir, dass die Fans sich auf seine Ankunft freuen können."

Kitase hatte bereits vor dem PlayStation-5-Start von Rebirth im Februar 2024 angemerkt, dass die Hauptgeschichte des dritten Spiels bereits fertig sei, allerdings noch einige Feinschliffe erforderlich seien. Nun lieferte er ein Update und bestätigte, dass das Szenario definitiv abgeschlossen ist, und äußerte seine Zufriedenheit mit dem Ergebnis.
"Ich habe die Aufgabe, die Geschichte des Remake-Projekts abzuschließen, Nomura (Kreativdirektor Tetsuya Nomura) übertragen, mit dem Ziel, das Original zu würdigen und gleichzeitig ein erfüllendes Ende zu liefern, das das Original nicht bot", erklärte Kitase. "Dies wurde schließlich Ende des Jahres abgeschlossen, was den Abschluss des Szenarios für den dritten Teil markiert." Er fügte hinzu, dass er zuversichtlich sei, dass es ein für die Fans zufriedenstellendes Ende sein werde.

Das im Frühjahr 2024 veröffentlichte zweite Kapitel der Trilogie, Final Fantasy 7 Rebirth, erhielt weitgehend kritische Anerkennung und positive Resonanz von Spielern weltweit. Trotz dieses Erfolgs hegte das Entwicklungsteam anfangs Bedenken, wie das Spiel aufgenommen werden würde.
Kitase und Hamaguchi räumten gegenüber Famitsu ihre Ängste nach dem Erfolg des ersten Spiels ein. "Ich war besorgt, wie es bei den Spielern ankommen würde, weil es sowohl ein Remake als auch der zweite Teil einer Trilogie ist", so Kitase. "Letztendlich war ich überwältigt von der positiven Resonanz, die diese Sorgen zerstreute." Die Fülle an positiven Bewertungen steigerte die Moral und das Vertrauen des Teams für das letzte Kapitel. Hamaguchi fügte hinzu: "In diesem Sinne glaube ich, dass wir einen positiven Ton für den dritten Teil gesetzt haben."
Die gelobte Erzählung und das fesselnde Gameplay des Spiels werden teilweise dem "logikbasierten Ansatz" von Direktor Hamaguchi zugeschrieben. Wie er in einem separaten Interview mit Automaton erklärte, sammelt das Team zwar Feedback von Mitarbeitern und Beta-Testern, aber eine bestimmte Richtlinie bestimmt, was umgesetzt wird. Er sagte: "Wenn unser Ziel A ist und wir eine Meinung wie 'Ich möchte stattdessen B' erhalten, ist das lediglich eine Präferenz, auf die wir nicht unbedingt eingehen können. Wenn der Vorschlag jedoch lautet: 'Wäre es nicht noch besser, wenn man B hinzufügen würde?', dann werde ich dies unter Berücksichtigung der Machbarkeit einbeziehen."

Die Entwickler sprachen auch über die zunehmende Bedeutung des PC-Gamings und stellten einen bedeutenden Wandel in den letzten Jahren fest, da immer mehr Spieler Personal Computer wählen. Die Branche hat sich angepasst: Die meisten großen Titel erscheinen jetzt gleichzeitig auf dem PC, und Konsolenexklusivtitel erhalten oft später PC-Ports, um ein breiteres Publikum zu erreichen.
Kitase teilte seine Ansicht, dass dies der aktuelle Trend sei, und aus geschäftlicher Sicht erforderten steigende Entwicklungskosten, den größtmöglichen Markt zu erreichen. Er wies darauf hin, dass in bestimmten Regionen die Verfügbarkeit von Konsolen aufgrund von Richtlinien begrenzt ist, während PCs weltweit allgegenwärtig sind. "Bei PCs gibt es solche Grenzen nicht, daher ist die Veröffentlichung von PC-Versionen ein unvermeidlicher Schritt, um mehr Menschen das Spielen zu ermöglichen", bemerkte er.

Folglich priorisierte das Rebirth-Team eine schnellere PC-Veröffentlichung für das zweite Spiel. Hamaguchi erklärte: "Der globale Strom der Spieler hat sich erheblich verschoben. Deshalb haben wir uns darauf konzentriert, das Veröffentlichungsfenster für die PC-Version von FFVII Rebirth im Vergleich zum ersten Remake zu verkürzen."
Mit all der Erfahrung, die aus den ersten beiden Titeln gewonnen wurde, ist das große Finale der Final Fantasy 7 Remake-Trilogie zweifellos ein heiß ersehntes Ereignis. Es könnte sogar schneller auf dem PC erscheinen als seine Vorgänger und das komplette Remake-Projekt-Erlebnis zu Fans überall bringen.
Final Fantasy 7 Rebirth ist jetzt zusätzlich zu seiner ursprünglichen PlayStation-5-Plattform auch auf dem PC über Steam erhältlich. Für diejenigen, die die Reise mit Cloud und seinen Gefährten noch nicht begonnen haben, ist der erste Teil, Final Fantasy 7 Remake, auf PlayStation 5, PlayStation 4 und PC über Steam spielbar.
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