Após o anúncio de uma sequência de ōkami no The Game Awards, surgiram especulações imediatamente em relação ao seu mecanismo de jogo. A IGN confirma exclusivamente que o jogo utilizará o mecanismo de RE da Capcom, com base em entrevistas com os principais leads do projeto.
O produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo de ER, explicando seu papel como uma ponte entre a Capcom (detentor de IP e diretor da visão geral do jogo) e Clover (desenvolvedor principal). A experiência da Machine Head Works com a Capcom, o mecanismo e o jogo original de ōkami os torna adequados a esse papel, principalmente devido à falta de experiência anterior em Motor de Clover. Sakata destacou a capacidade da Machine Head Works de ajudar o Clover na alavancagem dos recursos do motor.
O produtor da Capcom, Yoshiaki Hirabayashi, afirmou sucintamente que o mecanismo de ER era essencial para realizar a visão artística do diretor Hideki Kamiya para a sequência. O próprio Kamiya enfatizou as renomadas capacidades expressivas do motor e as altas expectativas de seu uso na sequência de ōkami.
Sakata sugeriu ainda que o mecanismo de ER permite que a equipe atinja as metas inatingíveis durante o desenvolvimento do ōkami original, excedendo até suas ambições iniciais. Isso é particularmente intrigante, dado o estilo artístico distinto de ōkami, contrastando com a estética geralmente realista da maioria dos títulos de mecanismo.
O artigo observa que a Capcom está desenvolvendo um mecanismo sucessor, Rex, com a tecnologia gradualmente integrada ao mecanismo de ER. Isso sugere que a sequência ōkami pode incorporar alguns elementos REX. Uma sessão de perguntas e respostas completa com os leads de desenvolvimento está vinculada para mais detalhes.
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