게임 어워드에서 끈키 속편이 발표 된 후, 게임 엔진에 관한 추측이 즉시 발생했습니다. IGN은 주요 프로젝트 리드와의 인터뷰를 기반으로 게임이 CAPCOM의 RE 엔진을 활용할 것임을 독점적으로 확인합니다.
Machine Head Works Producer Kiyohiko Sakata는 RE Engine의 사용을 확인하여 Capcom (IP 홀더 및 게임 전반적인 비전의 감독)과 Clover (리드 개발자) 사이의 브리지로서의 역할을 설명했습니다. Machine Head는 Capcom, RE Engine 및 Original ōkami 게임에 대한 경험이 작동합니다. 특히 Clover의 이전 Re 엔진 경험이 부족한 경우이 역할에 독특하게 적합합니다. Sakata는 Machine Head Works의 엔진 기능을 활용하는 데 클로버를 지원하는 능력을 강조했습니다.
Capcom 프로듀서 Yoshiaki Hirabayashi는 RE 엔진이 Hideki Kamiya 감독의 속편에 대한 예술적 비전을 실현하는 데 필수적이라고 간결하게 말했습니다. Kamiya 자신은 엔진의 유명한 표현 능력과 ōkami 속편에서의 사용에 대한 높은 기대치를 강조했습니다.
Sakata는 또한 RE 엔진이 팀이 원래 묘의 개발 중에 달성 할 수없는 목표를 달성하여 초기 야망을 초과한다고 암시했다. 이것은 대부분의 RE 엔진 타이틀의 일반적으로 현실적인 미학과 대조적으로 오카미의 독특한 예술 스타일을 감안할 때 특히 흥미 롭습니다.
이 기사는 Capcom이 후속 엔진 인 Rex를 개발하고 있으며 기술은 점차적으로 RE 엔진에 통합되고 있습니다. 이것은 ōkami 속편에 일부 Rex 요소가 포함될 수 있음을 시사합니다. 개발 리드가 포함 된 전체 Q & A는 자세한 내용을 위해 연결되어 있습니다.
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