Nach der Ankündigung einer ōkami -Fortsetzung bei den Game Awards entstanden die Spekulationen sofort über die Game Engine. IGN bestätigt ausschließlich, dass das Spiel die RE -Engine von Capcom nutzt, basierend auf Interviews mit wichtigen Projektleitungen.
Der Hersteller von Maschinenleiter, Kiyohiko Sakata, bestätigte die Verwendung von RE Engine und erklärte ihre Rolle als Brücke zwischen Capcom (IP -Inhaber und Direktor der Gesamtvision des Spiels) und Clover (Lead Developer). Die Erfahrung von Machine Head Works mit Capcom, dem RE -Engine und dem ursprünglichen ōkami -Spiel macht sie für diese Rolle eindeutig geeignet, insbesondere angesichts des Mangels Clovers mangelnder RE -Motorerfahrung. Sakata hervorgehobene Fähigkeit von Maschinenkopfarbeiten, Clover bei der Nutzung der Funktionen des Motors zu unterstützen.
Der Capcom -Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte kurz und bündig, dass der RE -Motor für die künstlerische Vision von Regisseur Hideki Kamiya für die Fortsetzung von entscheidender Bedeutung sei. Kamiya selbst betonte die renommierten Ausdrucksfähigkeiten des Motors und die hohen Erwartungen an ihre Verwendung in der Fortsetzung von ōkami.
Sakata deutete ferner an, dass das RE -Motor das Team ermöglicht, während der Entwicklung des ursprünglichen ōkami unerreichbar zu sein, was selbst ihre anfänglichen Ambitionen übertrifft. Dies ist angesichts des charakteristischen Kunststils von ōkami besonders faszinierend, im Gegensatz zur allgemein realistischen Ästhetik der meisten RE -Motor -Titel.
Der Artikel stellt fest, dass CAPCOM eine Nachfolgermotor, Rex, entwickelt, wobei die Technologie allmählich in den RE -Motor integriert wird. Dies deutet darauf hin, dass die Fortsetzung von ōkami einige Rex -Elemente enthalten kann. Für weitere Details wird ein volles Q & A mit den Entwicklungsleitungen verknüpft.
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