Dom > Aktualności > Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 21,2025

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Marvel Rivals rozwiązuje problem uszkodzeń spowodowanych niską liczbą klatek na sekundę

Gracze w Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższej liczbie klatek na sekundę (FPS) mogą być spokojni – programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Ten problem, dotykający głównie bohaterów takich jak Doktor Strange i Wolverine, został potwierdzony przez zespół programistów. Problem wynika z mechanizmu przewidywania po stronie klienta, który wpływa na obliczenia uszkodzeń przy 30 FPS.

Błąd objawia się zmniejszeniem obrażeń zadawanych przez niektórych bohaterów i umiejętności, szczególnie zauważalnym w przypadku nieruchomych celów. Chociaż potwierdzono, że Feral Leap i Savage Claw Wolverine'a mają dotknięte umiejętności, pełna lista bohaterów i ruchów, których to dotyczy, nie została jeszcze opublikowana.

Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, programiści są przekonani, że nadchodząca premiera sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, znacznie złagodzi, jeśli nie całkowicie rozwiąże ten problem. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie wyeliminuje całkowicie problemu, planowane są kolejne łatki.

Pomimo wczesnych obaw dotyczących równowagi bohaterów, Marvel Rivals odniosło znaczny sukces od premiery w grudniu 2025 r., mogąc pochwalić się 80% oceną akceptacji na podstawie ponad 132 000 recenzji na Steamie. Ciągłe wysiłki mające na celu rozwiązanie błędu związanego z obrażeniami związanymi z strzelankami FPS pokazują zaangażowanie twórców w zapewnienie dopracowanej i przyjemnej rozgrywki dla wszystkich graczy.