Los jugadores de Marvel Rivals que experimenten daños reducidos a velocidades de cuadro (FPS) más bajas pueden estar tranquilos: los desarrolladores están trabajando activamente para solucionarlo. El equipo de desarrollo ha confirmado este problema, que afecta principalmente a héroes como Dr. Strange y Wolverine. El problema surge de un mecanismo de predicción del lado del cliente que afecta los cálculos de daños a 30 FPS.
El error se manifiesta como una disminución del daño producido por ciertos héroes y habilidades, particularmente notable contra objetivos estacionarios. Si bien Feral Leap y Savage Claw de Wolverine son habilidades afectadas confirmadas, aún no se ha publicado una lista completa de héroes y movimientos afectados.
Aunque no hay una fecha de solución precisa disponible, los desarrolladores confían en que el próximo lanzamiento de la temporada 1 el 11 de enero mitigará significativamente, si no resolverá por completo, este problema. Si la actualización de la temporada 1 no elimina por completo el problema, se planean más parches.
A pesar de las preocupaciones iniciales sobre el equilibrio de héroes, Marvel Rivals ha disfrutado de un éxito considerable desde su lanzamiento en diciembre de 2025, con un índice de aprobación del 80 % en más de 132 000 reseñas de Steam. Este esfuerzo continuo para solucionar el error de daño relacionado con FPS demuestra el compromiso de los desarrolladores de brindar una experiencia de juego pulida y agradable para todos los jugadores.
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