Hideki Kamiya는 최근 Ikumi Nakamura와의 인터뷰에서 Okami와 Viewtiful Joe의 속편을 만들고자하는 깊은 욕구를 다시 표현했습니다. 그의 열망과 그가 보이지 않는의 창립자 나카무라와 공유하는 공동 정신에 대해 자세히 알아 보려면 세부 사항을 살펴보십시오.
Viewtiful Joe 3과 관련하여 Kamiya는 미완성 된 이야기를 언급하면서 게임의 작지만 전용 팬베이스를 진심으로 언급했습니다. 그는 속편을 옹호하는 CAPCOM 설문 조사에 피드백을 제공했지만 그의 제안은 결과에 포함되지 않았다고 말했다. "감독 자신은 다시 게임을하도록 요구하고 있지만 그것에 대해 이야기조차하지 않을 것"이라고 그는 유머러스하게 말했다.
오카미의 속편을 만들려는 카미야의 열망은 새로운 것이 아닙니다. 2021 년 11 월 Cutscenes와의 비디오 인터뷰에서 그는 Capcom과 오카미의 남아있는 요소를 떠났다. "오카미를 만들 때, 나는 캡콤을 떠나 다른 곳에서 일할 것이라고 생각한 적이 없었을 것입니다. 오카미는 다양한 아이디어를 기반으로 만들어졌으며, 그 일에 다시 작업 할 수있는 기회가 있었기 때문에 아마도 어떤 일에 대해 예고하고 확장하고, 연주자들의 질문에 대답 할 수 있었기 때문에 이야기가 끝나는 방법에 따라 이야기를 나눌 수 있다고 생각했습니다."
여러 플랫폼에서 Okami HD가 출시되면 플레이어베이스를 확장하여 게임의 해결되지 않은 플롯 포인트에 대한 해상도를 강화했습니다. 이것은 카미야가 그가 시작한 것을 끝내 겠다는 결의를 강화시켰다. "내가 어느 시점 에서이 부분을 돌봐야한다고 생각하는이 부분은 항상 있습니다. 언젠가는 그렇게하고 싶습니다."그는 신념으로 반복했다.
보이지 않는 인터뷰는 Nakamura와 Kamiya의 협력 역학을 엿볼 수있었습니다. 그들의 여정은 오카미로 시작하여 Bayonetta와 함께 나카무라의 기여가 게임의 디자인과 세계 건설을 크게 형성했습니다. 그들의 파트너십은 상호 존중과 창의적 시너지에 의해 정의되며, 나카무라는 종종 카미야가 비전을 넓히고 게임 플레이 경험을 향상 시키도록 격려합니다.
Nakamura는 Bayonetta에서 자신의 시간부터 이야기를 들려 주었고, 그녀의 컨셉 아트와 아이디어가 게임의 독특한 스타일을 만드는 데 어떻게 도움이되었는지 보여줍니다. 카미야는 공통의 목표로 연합 된 팀의 가치를 강조하면서 비전을 파악하고 높이는 능력을 칭찬했다.
전년 9 월 플래티넘 게임에서 출발 했음에도 불구하고 카미야는 은퇴 할 계획없이 게임 개발에 전념하고 있습니다. Nakamura는 Kamiya를 독립적 인 역할로 보는 독창성을 강조하면서 영향력있는 게임을 만드는 데 흔들리지 않는 열정과 헌신을 강조했습니다. 인터뷰는 미래의 프로젝트에 대한 희망과 게임 산업에 지속적인 마크를 남기고 자하는 지속적인 욕구를 표현하는 두 개발자 모두가 마무리되었습니다.
이 인터뷰는 오카미와 관람의 조에 대한 속편을 간절히 기다리고있는 팬들 사이에서 상당한 흥분을 불러 일으켰습니다. 이러한 프로젝트의 실현은 Capcom의 협력 의지에 크게 달려 있습니다. Nakamura와 Kamiya가 계속해서 청중에게 영감을주고 사로 잡기 때문에 게임 커뮤니티는 소중한 프랜차이즈의 공식 발표와 새로운 장을 희망합니다.
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