> 소식 > Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

Genshin 백래시로 인해 개발자는 패배감과 "쓸모없다"고 느끼게 됩니다.

작가:Kristen 업데이트:Jan 23,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and HoYoverse의 사장인 Liu Wei는 최근 Genshin Impact 개발팀에 부정적인 플레이어 피드백이 상당한 영향을 미친다고 밝혔습니다. 이 솔직한 진술은 게임과 제작자에게 힘든 한 해였음을 조명합니다.

부정적인 팬 반응에 압도된 Genshin Impact 개발자들

개선 및 플레이어 피드백에 전념하는 팀

(c) SentientBamboo Liu Wei는 지난 1년간의 극심한 비판으로 인해 Genshin Impact 팀 내에서 "불안과 혼란"을 겪었다고 설명했습니다. YouTube에서 SentientBamboo가 녹음하고 번역한 그의 의견은 특히 2024년 설날 업데이트 이후 플레이어의 불만이 고조된 이후였습니다.

웨이는 "지난 1년 동안 저와 겐신 팀 모두 많은 불안과 혼란을 겪었습니다... 소음도 많이 들었고, 그 중 정말 너무 날카로워 프로젝트 팀 전체가 정말 쓸모없다는 느낌을 받았습니다."

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and 이 성명은 보상이 충분하지 않다는 비판을 받은 4.4 랜턴 라이트 이벤트를 포함하여 최근 업데이트를 둘러싼 여러 논란(세 가지 얽힌 운명)에 따른 것입니다. 붕괴: 스타레일, Kuro Games의 Wuthering Waves 등 다른 HoYoverse 타이틀과의 비교는 부정적인 평가와 반발을 더욱 불러일으켰습니다. 플레이어들은 실질적인 업데이트가 부족하다는 인식과 4.5 Chronicled Banner의 가챠 메커니즘에 대해 불만을 표시했습니다. 현실 세계의 문화에서 영감을 받은 캐릭터 묘사에 대한 우려도 제기되었습니다.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and Wei는 눈에 띄게 감정적이었지만 "일부 사람들은 우리 프로젝트 팀이 정말 오만하다고 느꼈습니다. 하지만 [발표자] Aquaria가 말한 것과 같습니다. 우리는 실제로 모든 사람들과 동일합니다. 우리는 소음을 너무 많이 들었기 때문에 진정하고 여행자의 진정한 목소리를 분별해야 했습니다."

어려움에도 불구하고 Wei는 낙관적인 태도를 표명하고 개선과 커뮤니티 참여를 위한 팀의 헌신을 재확인했습니다. 그는 "오늘도 여전히 여러분의 기대에 부응할 수 없다는 것을 알고 있습니다. 하지만... 저희도 여행자분들께서 많은 용기와 신뢰를 받았다고 생각합니다. 그러니 앞으로도... 모든 Genshin 플레이어와 함께 Genshin 팀은 과거에 대한 무게를 멈추고 온 마음을 다해 최고의 경험을 만들 수 있습니다."

또 다른 소식으로 최근 8월 28일 출시 예정인 나틀란 지역의 프리뷰가 공개되었습니다.