Der Präsident von HoYoverse, Liu Wei, enthüllte kürzlich die erheblichen Auswirkungen des negativen Spieler-Feedbacks auf das Genshin Impact-Entwicklungsteam. Diese offene Aussage beleuchtet ein herausforderndes Jahr für das Spiel und seine Entwickler.
Wei teilte die Gefühle des Teams mit, dass das negative Feedback zutiefst betroffen war, und erklärte: „Im vergangenen Jahr erlebten sowohl das Genshin-Team als auch ich viel Angst und Verwirrung … Wir hörten viel Lärm, und einige Es war wirklich sehr, sehr scharfsinnig, sodass sich unser gesamtes Projektteam wirklich nutzlos fühlte.“
Diese Aussage folgt auf mehrere Kontroversen im Zusammenhang mit den jüngsten Updates, darunter das 4.4 Lantern Rite-Event, das wegen unzureichender Belohnungen (drei miteinander verflochtene Schicksale) kritisiert wurde. Vergleiche mit anderen HoYoverse-Titeln wie Honkai: Star Rail und Wuthering Waves von Kuro Games führten zu weiteren negativen Kritiken und Gegenreaktionen. Die Spieler äußerten sich frustriert über den vermeintlichen Mangel an wesentlichen Updates und die Gacha-Mechanik von 4.5 Chronicled Banner. Es wurden auch Bedenken hinsichtlich der Darstellung von Charakteren geäußert, die von realen Kulturen inspiriert waren.
Obwohl Wei sichtlich emotional war, räumte er diese Bedenken ein und erklärte: „Einige Leute fanden unser Projektteam wirklich arrogant … Aber es ist wie [Moderator] Aquaria sagte – wir sind eigentlich die gleichen wie alle anderen, wir.“ Wir haben einfach zu viel Lärm gehört. Wir mussten uns beruhigen und die wahren Stimmen der Reisenden erkennen.
Weitere Neuigkeiten: Kürzlich wurde eine Vorschau auf die kommende Natlan-Region veröffentlicht, die für den 28. August geplant ist.
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