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Genshinの反発により開発者は敗北感と「役立たず」を感じる

著者:Kristen アップデート:Jan 23,2025

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and HoYverse の社長、Liu Wei は最近、プレーヤーの否定的なフィードバックが原神開発チームに重大な影響を与えていることを明らかにしました。 この率直な声明は、ゲームとそのクリエイターにとって困難な年であったことを浮き彫りにしています。

原神、ファンの否定的な反応に圧倒される開発者

改善とプレイヤーからのフィードバックに取り組むチーム

(c) SentientBamboo Liu Wei は、過去 1 年間の激しい批判から生じた原神チーム内の「不安と混乱」について説明しました。 SentientBamboo によって YouTube 上で記録および翻訳された彼のコメントは、特に 2024 年の旧正月アップデート後にプレイヤーの不満が高まった時期に続きました。

ウェイは、否定的なフィードバックによって深刻な影響を受けているチームの気持ちを共有し、次のように述べました。「この1年間、原神チームも私も多くの不安と混乱を経験しました...私たちはたくさんの騒音を聞き、それは本当に、本当に鋭くて、私たちのプロジェクトチーム全体が本当に役に立たないと感じさせました。」

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and この声明は、報酬が不十分である (絡み合った 3 つの運命) として批判された 4.4 Lantern Rite イベントを含む、最近のアップデートを巡るいくつかの論争を受けてのものです。 崩壊:スターレイルやKuro GamesのWuthering Wavesなどの他のHoYverseタイトルとの比較は、否定的なレビューと反発をさらに煽りました。 プレイヤーは、実質的なアップデートが欠如していることと、4.5 Chronicled Banner のガチャの仕組みに不満を表明しました。 現実世界の文化にインスピレーションを得たキャラクターの描写についても懸念が生じました。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and ウェイ氏は明らかに感情的になりつつも、こうした懸念を認め、次のように述べた。「一部の人々は、私たちのプロジェクト チームが本当に傲慢だと感じていました...しかし、それは(プレゼンターの)アクアリアが言ったようなものです – 私たちは実際にはみんなと同じです、私たちは私たちはゲーマーでもあります。単に騒音が多すぎるので、落ち着いて旅行者の本当の声を見極める必要がありました。」

課題にもかかわらず、ウェイ氏は楽観的な見方を表明し、改善とコミュニティへの関与に対するチームの献身的な姿勢を再確認しました。 「今日でも皆様のご期待に応えられないことは承知しております。しかし…私たちもトラベラーの皆様からたくさんの勇気と信頼をいただいたと感じております。だからこれからも…皆様のご期待に応えられることを願っております」原神チームとすべての原神プレイヤーは、過去に重荷を負うことをやめ、心から最高の体験を生み出すことができます。」

その他のニュースとして、8 月 28 日に予定されている次の Natlan 地域のプレビューが最近リリースされました。