ゲームアワードでの大国の続編の発表に続いて、ゲームエンジンに関して憶測がすぐに生じました。 IGNは、Key Project Leadsへのインタビューに基づいて、ゲームがCapcomのREエンジンを利用することを独占的に確認しています。
Machine Head WorksのプロデューサーSakataは、REエンジンの使用を確認し、Capcom(IPホルダーとゲーム全体のビジョンのディレクター)とClover(リード開発者)の間の橋渡しとしての役割を説明しました。 Machine Headは、Capcom、Re Engine、およびOriginal Okamiゲームでの経験が、特にCloverが以前のREエンジンエクスペリエンスの欠如を考えると、この役割にユニークに適しています。 Sakataは、Machine Head Workの強調表示で、クローバーがエンジンの機能を活用するのを支援する能力を強調しました。
カプコンのプロデューサーヨシアキ・ヒラバヤシは、再エンジンが続編に対するカミヤ秀樹の芸術的ビジョンを実現するためには不可欠であると簡潔に述べました。カミヤ自身は、エンジンの有名な表現力豊かな能力と、大国の続編での使用に対する高い期待を強調しました。
サカタはさらに、REエンジンにより、チームは元の大国の開発中に目標を達成でき、最初の野望さえも超えることを示唆しました。これは、大都の独特のアートスタイルを考えると、特に興味深いものであり、ほとんどのREエンジンタイトルの一般的に現実的な美学とは対照的です。
この記事は、Capcomが後継エンジンRexを開発しており、テクノロジーが徐々にREエンジンに統合されていることを指摘しています。これは、大国の続編にいくつかのRex要素が組み込まれる可能性があることを示唆しています。開発リードを備えた完全なQ&Aは、詳細についてはリンクされています。
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