英国のサバイバルゲーム『アトムフォール』の開発元であるリベリオンは、Xbox Game Passを通じて200万人のプレイヤーがゲームを購入しなかったにもかかわらず、同タイトルが発売直後に黒字を達成したことを確認した。
2025年3月27日に発売された本作(PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/Sで発売)の正確な販売本数はまだ公表されていないが、Rebellionによると、ゲームパスの利用が大幅に後押しし、プレイヤーのエンゲージメントという点で過去最高の成功を収めたという。
The Game Businessの取材に対し、Rebellionは、同社のポスト黙示録的なイングランド・シミュレーターがリリースと同時に開発費を回収したことを確認し、同スタジオは現在、ライブサービスのサポートを維持しながら、続編やDLCコンテンツの可能性を計画していることを明らかにした。
RebellionのCEO Jason Kingsley氏は以前、GamesIndustry.bizの取材に対し、Game Passでの発売は売上をカニバリゼーションするのではなく、むしろ補完するものであり、Microsoftが保証する収益が財務リスクを軽減すると同時に、より多くのオーディエンスにゲームを公開することになると述べている。
「ゲームパスは好循環を生み出します。「プレイヤーはゲームを発見し、ポジティブな体験をオンラインで共有し、これがゲームパス・ユーザーの購読と、会話に加わりたい非購読者からの直接購入の両方を促進する。
マイクロソフトは財務的な詳細を秘密にしているが、Atomfallの成功は、Game Passの加入者を引きつけると同時に、従来の販売チャネルを超えてRebellionに収益をもたらすという、相互に利益をもたらしているようだ。

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