Rebellion, der Entwickler des britischen Überlebensspiels Atomfall, bestätigte, dass der Titel unmittelbar nach dem Start profitable war – trotz der Verfügbarkeit für 2 Millionen Spieler über Xbox Game Pass, die das Spiel nicht direkt gekauft hatten.
Obwohl die genauen Verkaufszahlen für den Release am 27. März 2025 (verfügbar für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S) nicht offengelegt wurden, berichtet Rebellion, dass dies ihr erfolgreichster Start aller Zeiten in Bezug auf das Spielerengagement war – deutlich verstärkt durch die Verfügbarkeit im Game Pass.
Im Gespräch mit The Game Business bestätigte Rebellion, dass ihr postapokalyptischer England-Simulator die Entwicklungskosten bereits bei Veröffentlichung wieder eingespielt hat. Das Studio plant nun mögliche Fortsetzungen und DLC-Inhalte, während der Live-Service-Support aufrechterhalten wird.
Rebellion-CEO Jason Kingsley erklärte gegenüber GamesIndustry.biz zuvor, dass die Veröffentlichung im Game Pass die Verkäufe tatsächlich ergänzte, anstatt sie zu beeinträchtigen. Er wies darauf hin, dass die garantierte Einnahme von Microsoft das finanzielle Risiko mindert und das Spiel gleichzeitig einem breiteren Publikum zugänglich macht.
"Game Pass schafft einen positiven Kreislauf", erklärte Kingsley. "Spieler entdecken das Spiel, teilen positive Erfahrungen online, und das treibt sowohl Abonnements unter Game-Pass-Nutzern als auch direkte Käufe von Nicht-Abonnenten an, die sich der Diskussion anschließen möchten."
Obwohl Microsoft finanzielle Details geheim hält, scheint der Erfolg von Atomfall beiden Parteien zugutekommen – er zieht Abonnenten für Game Pass an und generiert gleichzeitig Einnahmen für Rebellion jenseits traditioneller Verkaufskanäle.


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Das Spiel wurde positiv mit Genre-Vorreitern verglichen, wobei IGN in seinem offiziellen Test lobte, wie es "die besten Elemente von Fallout und Elden Ring gekonnt zu einem frischen, fesselnden Erlebnis verbindet".
Ananta kündigt neuen Trailer-Drop an
As of now, Nexus Anima, the upcoming action RPG from Cyber Connect2 (known for Nier: Automata, Dr. Stone, and Fate/Grand Order), has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. Here’s what we know based on official updates and community reports: ✅ Official Status (as of June 2024): Nexus Anima is in late development, with strong production quality and a confirmed 2025 release window. The game has had teasers and trailers since 2023, showcasing its post-apocalyptic world, deep narrative, and blend of action-RPG mechanics. No official CBT announcement has been made by Cyber Connect2 or Square Enix (publisher). There has been no invite-only CBT, no registration portal, and no public beta access. 🔍 What’s Likely Happening: The team may be preparing for a Limited Closed Beta in late 2024 or early 2025, but this has not been confirmed. If a CBT does happen, it will likely be announced through: The official Nexus Anima website (https://www.nexusanima.com) Social media channels (Twitter/X, Instagram, YouTube) Press releases via Square Enix or Cyber Connect2 ⚠️ Beware of Scams: Fake CBT sign-ups, "early access" links, or "beta keys" circulating online are likely scams or phishing attempts. Always verify information through official sources only. ✅ How to Stay Updated: Visit the official Nexus Anima website → https://www.nexusanima.com Follow official accounts: Twitter/X: @nexusanima YouTube: Nexus Anima – Official Channel Join the official Discord (if available) or newsletter. Summary: ❌ No, Nexus Anima has not entered a CBT yet. ✅ Expect a CBT announcement in late 2024 or early 2025. 🔔 Stay tuned via official channels for updates. Let me know if you’d like help setting up alerts or tracking the official announcement!
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