Rebellion, der Entwickler des britischen Überlebensspiels Atomfall, bestätigte, dass der Titel unmittelbar nach dem Start profitable war – trotz der Verfügbarkeit für 2 Millionen Spieler über Xbox Game Pass, die das Spiel nicht direkt gekauft hatten.
Obwohl die genauen Verkaufszahlen für den Release am 27. März 2025 (verfügbar für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S) nicht offengelegt wurden, berichtet Rebellion, dass dies ihr erfolgreichster Start aller Zeiten in Bezug auf das Spielerengagement war – deutlich verstärkt durch die Verfügbarkeit im Game Pass.
Im Gespräch mit The Game Business bestätigte Rebellion, dass ihr postapokalyptischer England-Simulator die Entwicklungskosten bereits bei Veröffentlichung wieder eingespielt hat. Das Studio plant nun mögliche Fortsetzungen und DLC-Inhalte, während der Live-Service-Support aufrechterhalten wird.
Rebellion-CEO Jason Kingsley erklärte gegenüber GamesIndustry.biz zuvor, dass die Veröffentlichung im Game Pass die Verkäufe tatsächlich ergänzte, anstatt sie zu beeinträchtigen. Er wies darauf hin, dass die garantierte Einnahme von Microsoft das finanzielle Risiko mindert und das Spiel gleichzeitig einem breiteren Publikum zugänglich macht.
"Game Pass schafft einen positiven Kreislauf", erklärte Kingsley. "Spieler entdecken das Spiel, teilen positive Erfahrungen online, und das treibt sowohl Abonnements unter Game-Pass-Nutzern als auch direkte Käufe von Nicht-Abonnenten an, die sich der Diskussion anschließen möchten."
Obwohl Microsoft finanzielle Details geheim hält, scheint der Erfolg von Atomfall beiden Parteien zugutekommen – er zieht Abonnenten für Game Pass an und generiert gleichzeitig Einnahmen für Rebellion jenseits traditioneller Verkaufskanäle.


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Das Spiel wurde positiv mit Genre-Vorreitern verglichen, wobei IGN in seinem offiziellen Test lobte, wie es "die besten Elemente von Fallout und Elden Ring gekonnt zu einem frischen, fesselnden Erlebnis verbindet".
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