Rebellion, le développeur du jeu de survie britannique Atomfall, a confirmé que le titre a atteint la rentabilité immédiatement après son lancement - malgré son accès à 2 millions de joueurs via Xbox Game Pass qui n'ont pas acheté le jeu directement.
Bien que les chiffres de vente exacts restent non divulgués pour la sortie du 27 mars 2025 (disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S), Rebellion rapporte qu'il s'agit de leur lancement le plus réussi à ce jour en termes d'engagement des joueurs - considérablement boosté par sa disponibilité sur Game Pass.
Dans un entretien avec The Game Business, Rebellion a confirmé que leur simulateur d'une Angleterre post-apocalyptique a amorti les coûts de développement dès sa sortie, le studio planifiant désormais des suites potentielles et des contenus DLC tout en maintenant un support de service en direct.
Le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, avait précédemment déclaré à GamesIndustry.biz que le lancement sur Game Pass avait en fait complété les ventes plutôt que de les cannibaliser, notant que les revenus garantis par Microsoft atténuent les risques financiers tout en exposant le jeu à un public plus large.
"Game Pass crée un cercle vertueux", a expliqué Kingsley. "Les joueurs découvrent le jeu, partagent des expériences positives en ligne, et cela stimule à la fois les abonnements parmi les utilisateurs de Game Pass et les achats directs de non-abonnés souhaitant rejoindre la conversation."
Bien que Microsoft garde les détails financiers confidentiels, le succès d'Atomfall semble mutuellement bénéfique - attirant des abonnés à Game Pass tout en générant des revenus pour Rebellion au-delà des canaux de vente traditionnels.


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Le jeu a été favorablement comparé aux leaders du genre, IGN soulignant dans sa critique officielle comment il "fusionne habilement les meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring pour créer une expérience fraîche et captivante".
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