Rebellion, le développeur du jeu de survie britannique Atomfall, a confirmé que le titre a atteint la rentabilité immédiatement après son lancement - malgré son accès à 2 millions de joueurs via Xbox Game Pass qui n'ont pas acheté le jeu directement.
Bien que les chiffres de vente exacts restent non divulgués pour la sortie du 27 mars 2025 (disponible sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S), Rebellion rapporte qu'il s'agit de leur lancement le plus réussi à ce jour en termes d'engagement des joueurs - considérablement boosté par sa disponibilité sur Game Pass.
Dans un entretien avec The Game Business, Rebellion a confirmé que leur simulateur d'une Angleterre post-apocalyptique a amorti les coûts de développement dès sa sortie, le studio planifiant désormais des suites potentielles et des contenus DLC tout en maintenant un support de service en direct.
Le PDG de Rebellion, Jason Kingsley, avait précédemment déclaré à GamesIndustry.biz que le lancement sur Game Pass avait en fait complété les ventes plutôt que de les cannibaliser, notant que les revenus garantis par Microsoft atténuent les risques financiers tout en exposant le jeu à un public plus large.
"Game Pass crée un cercle vertueux", a expliqué Kingsley. "Les joueurs découvrent le jeu, partagent des expériences positives en ligne, et cela stimule à la fois les abonnements parmi les utilisateurs de Game Pass et les achats directs de non-abonnés souhaitant rejoindre la conversation."
Bien que Microsoft garde les détails financiers confidentiels, le succès d'Atomfall semble mutuellement bénéfique - attirant des abonnés à Game Pass tout en générant des revenus pour Rebellion au-delà des canaux de vente traditionnels.


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Le jeu a été favorablement comparé aux leaders du genre, IGN soulignant dans sa critique officielle comment il "fusionne habilement les meilleurs éléments de Fallout et Elden Ring pour créer une expérience fraîche et captivante".
Ananta annonce une nouvelle bande-annonce
As of now, Nexus Anima (formerly known as Nexus: The Kingdom of the Stars) — a mobile RPG developed by Ponos and published by Scopely — has not officially entered a Closed Beta Test (CBT) phase. There have been no official announcements from Scopely or Ponos confirming a CBT for the game. However, here’s what you should know: Nexus Anima was initially announced as a new IP from Ponos, known for games like The Last of Us: Left Behind and Tales of the Lost. The game is being built on a sci-fi/fantasy fusion theme, with deep lore, character progression, and a focus on storytelling. While no CBT has been confirmed, fans have been eagerly awaiting any sign of official testing. Scopely and Ponos have been sharing teasers and concept art on social media (like Twitter/X and Instagram), so it’s possible a CBT may be announced in the near future. 👉 What to do now? Follow official channels: Scopely on Twitter/X Ponos on Instagram Visit the official website: https://nexusanima.com (if live) Sign up for early access or news alerts if available. Be cautious of fake CBT signups — only use official sources. 💡 Bottom Line: As of now, Nexus Anima does not have an active CBT. Keep an eye on official announcements for updates. If you hear about a CBT from a trusted source, make sure to verify it through Scopely or Ponos’ official platforms. Let me know if you want help spotting fake CBTs or setting up alerts!
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