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POE2: Herald of Ice, Thunder Synergy ha rivelato

Autore:Kristen Aggiornamento:Feb 11,2025

padroneggiare la configurazione del doppio araldo in Path of Exile 2: A Guide to Herald of Ice and Thunder Synergy

La configurazione a doppia aralda in Path of Exile 2 è una potente tecnica che sfrutta gli effetti sinergici di Herald of Ice e Herald of Thunder per creare reazioni a catena devastanti, cancellando interi schermi con un singolo colpo. Sebbene non sia strettamente necessario per comprendere i meccanici sottostanti, questa conoscenza migliora l'ottimizzazione della costruzione. Questa guida descrive in dettaglio l'implementazione e spiega i meccanici sottostanti.

come implementare la configurazione a doppia aralda

sono richiesti quattro elementi chiave:

  1. Un'aralsa di gemma delle abilità del ghiaccio supportato da una gemma di supporto per infusione di fulmini.
  2. A Herald of Thunder Skill Gem supportato da una gemma di supporto per infusione fredda (è altamente raccomandata la glaciazione).
  3. 60 Spirit.
  4. un metodo per infliggere danni da freddo.

ricorda di attivare entrambi gli araldi nel tuo menu di abilità.

I trigger iniziali efficaci per Herald of Ice includono:

  • Monk's Ice Strike (altamente efficace).
  • abilità passive che aumentano l'accumulo di congelamento.
  • armi o guanti con danni freddi piatti.
  • contro l'oscurità gioiello del diamante per lost temporale (danno freddo%).

Comprensione della sinergia

Herald of Ice si attiva quando un nemico viene infranto (dopo essere stato congelato). Fondamentalmente, Herald of Ice's Cold Danno non può essere congelato, prevenendo le catene auto-perpetuali.

Herald of Thunder si attiva uccidendo un nemico scioccato, scatenando i fulmini dannosi. Allo stesso modo, Herald of Thunder non può infliggere shock in modo indipendente.

La chiave sta nelle gemme di supporto: l'infusione di fulmini su Herald of Ice converte una porzione del suo danno al fulmine (che può scioccare) e l'infusione fredda su Herald of Thunder converte una porzione in freddo (che può congelare).

Questo crea una reazione a catena: araldi di ghiaccio (tramite fulmini) Shock, innescando Herald of Thunder; Herald of Thunder (tramite freddo) si congela, innescando Herald of Ice e così via. Sebbene idealmente infinito, la catena di solito termina dopo uno o due cicli a causa della necessità di un flusso continuo di nemici. Le violazioni sono ottimali a causa della loro alta densità nemica.

Iniziare la catena richiede un'abilità di danno da freddo (come il ghiaccio) per congelare e infrangere inizialmente un nemico, attivando Herald of Ice. Dare la priorità a Herald of Ice è strategica perché il congelamento è più facile da infliggere rispetto allo shock, e i fulmini di Herald of Thunder hanno una portata maggiore.