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Poe2: Herald of Ice, Thunder -Synergie enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Feb 11,2025

Beherrschen Sie das Doppel -Herald -Setup auf dem Weg von Exil 2: Ein Leitfaden zum Herald of Ice and Thunder Synergy

Das Double Herald -Setup im PATH OF Exile 2 ist eine mächtige Technik, die die synergistischen Wirkungen von Herald of Ice und Herald of Thunder nutzt, um verheerende Kettenreaktionen zu erzeugen und ganze Bildschirme mit einem einzigen Treffer zu beseitigen. Obwohl dieses Wissen nicht ausschließlich notwendig ist, um die zugrunde liegende Mechanik zu verstehen, verbessert dies die Build -Optimierung. In diesem Leitfaden wird die Implementierung beschrieben und die zugrunde liegende Mechanik erläutert.

Wie man das Doppel -Herald -Setup implementiert

Es sind vier Schlüsselelemente erforderlich:

  1. Ein Gemerde von Ice Skill, unterstützt von einem Blitz -Infusions -Juwel.
  2. Ein Donner -Juwel, der durch ein Juwel mit kaltem Infusionsunterstützung unterstützt wird (Vergletscherung wird dringend empfohlen).
  3. 60 Spirit.
  4. Eine Methode zur Fügen Sie Kaltschäden.

Denken Sie daran, beide Herren in Ihrem Fähigkeitsmenü zu aktivieren.

Effektive anfängliche Auslöser für den Herald von ICE sind:

  • Mönchseis (sehr effektiv).
  • Passive Fähigkeiten, die den Einfrieren aufbauen.
  • Waffen oder Handschuhe mit flachem kaltem Schaden.
  • gegen das Dunkelheit Zeitverlust-Diamantjuwel (Kaltschaden%).

die Synergie verstehen

Der Herald des Eiss aktiviert, wenn ein Feind zerbrochen ist (nachdem er gefroren wurde). Entscheidend ist, dass der Kälteschaden von Ice nicht einfrieren kann, was selbst aufrechterhalten. .

Herald of Thunder aktiviert beim Töten eines schockierten Feindes und löst schädliche Blitzschrauben aus. In ähnlicher Weise kann Herald of Thunder keinen Schock unabhängig voneinander verursachen.

Der Schlüssel liegt in den Stütze -Edelsteinen: Blitzinfusion auf Herald of Ice wandelt einen Teil seiner Blitzschäden (was schockieren kann) und kaltes Infusion auf Herald of Thunder verwandelt einen Teil in Kälte (die einfrieren kann). 🎜]

Dies schafft eine Kettenreaktion: Herold of Ice (über Blitz) Schocks, die Herald des Donners auslöst; Herald of Thunder (über kalt) friert ein, löst den Herald von Eis und so weiter aus. Während idealerweise unendlich, endet die Kette normalerweise nach ein oder zwei Zyklen, da ein kontinuierlicher Strom von Feinden erforderlich ist. Verstöße sind aufgrund ihrer hohen feindlichen Dichte optimal.

Die Initiierung der Kette erfordert eine Fähigkeit zum Erkältungsschäden (wie Eisstreik), um einen Feind zu frieren und zu zerbrechen, der den Eispunkt aktiviert. Das Priorisieren von Eispriorisieren ist strategisch, da ein Einfrieren leichter zu verursachen als Schock, und Herald von Thunders Blitzschrauben hat eine größere Reichweite.