Lo studio è attualmente in procinto di espandere il proprio team, con particolare attenzione al miglioramento dei suoi sistemi di combattimento. Stanno attivamente alla ricerca di progettisti di sistemi di combattimento senior, in particolare quelli competenti nel motore Ireal 5 e con uno sfondo nella progettazione di combattimenti boss. Questa mossa suggerisce che gli sviluppatori sono al lavoro su un nuovo progetto che potrebbe essere una continuazione della serie Hellblade o di un'impresa completamente nuova.
L'obiettivo principale alla base di questi miglioramenti è elevare l'esperienza di combattimento, rendendola più dinamica, intricata e sensibile all'ambiente circostante. Mentre la serie Hellblade è stata celebrata per la sua coreografia di combattimento di alta qualità, le battaglie sono state spesso criticate per la loro linearità e ripetizione. Il nuovo sistema è destinato a rivoluzionare questo introducendo interazioni nemiche più sofisticate, garantendo che ogni incontro si senta fresco e distinto.
Sembra che lo studio stia tramontando da giochi come Dark Messiah of Might and Magic, rinomato per il suo sistema di combattimento che integri elementi ambientali, varie armi e capacità di personaggio per creare battaglie in modo univoco coinvolgenti. Adottando meccanici simili, lo studio mira a creare un'esperienza di combattimento in cui ogni combattimento non è solo una prova di abilità, ma anche un'esplorazione di come l'ambiente e gli strumenti disponibili possono essere sfruttati strategicamente.
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