スタジオは現在、チームの拡大を進めており、戦闘システムの強化に焦点を当てています。彼らは、特にUnreal Engine 5に熟練したシニア戦闘システムデザイナーを積極的に探しています。この動きは、開発者がHellbladeシリーズやまったく新しいベンチャーの継続になる可能性のある新しいプロジェクトに取り組んでいることを示唆しています。
これらの機能強化の背後にある主な目的は、戦闘体験を向上させ、周囲の環境に対してより動的で複雑で、反応することです。 Hellbladeシリーズは高品質の戦闘振付で祝われていますが、戦闘はしばしば彼らの直線性と繰り返しで批判されてきました。新しいシステムは、より洗練された敵の相互作用を導入することにより、これに革命を起こすように設定されており、各出会いが新鮮で明確に感じることを保証します。
スタジオは、環境要素、さまざまな武器、キャラクターの能力を統合して独自の魅力的な戦いを作成する戦闘システムで有名な、ダークメシアオブマイティアンドマジックのようなゲームからインスピレーションを得ているようです。同様のメカニズムを採用することにより、スタジオは、すべての戦いが単なるスキルのテストではなく、環境と利用可能なツールを戦略的に活用する方法の探求である戦闘体験を作成することを目指しています。
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