O estúdio está atualmente em processo de expansão de sua equipe, com um grande foco em aprimorar seus sistemas de combate. Eles estão buscando ativamente designers de sistemas de combate seniores, especialmente aqueles proficientes no Unreal Engine 5 e com formação em design de luta contra chefes. Esse movimento sugere que os desenvolvedores estão trabalhando duro em um novo projeto que pode ser uma continuação da série Hellblade ou um empreendimento totalmente novo.
O objetivo principal por trás desses aprimoramentos é elevar a experiência de combate, tornando -o mais dinâmico, intrincado e responsivo ao ambiente circundante. Embora a série Hellblade tenha sido celebrada por sua coreografia de combate de alta qualidade, as batalhas foram frequentemente criticadas por sua linearidade e repetição. O novo sistema deve revolucionar isso, introduzindo interações inimigas mais sofisticadas, garantindo que cada encontro pareça fresco e distinto.
Parece que o estúdio está inspirando -se em jogos como o Messias Dark de Poder e Magia, conhecido por seu sistema de combate que integra elementos ambientais, armas variadas e habilidades de personagens para criar batalhas de maneira única. Ao adotar mecânica semelhante, o estúdio pretende criar uma experiência de combate, onde todas as lutas não são apenas um teste de habilidade, mas também uma exploração de como o ambiente e as ferramentas disponíveis podem ser alavancadas estrategicamente.
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