이 스튜디오는 현재 전투 시스템을 향상시키는 데 중점을두고 팀을 확장하는 과정에 있습니다. 그들은 적극적으로 선임 전투 시스템 디자이너, 특히 Unreal Engine 5에 능숙하고 Boss Fight Design에 대한 배경 지식을 찾고 있습니다. 이 움직임은 개발자들이 Hellblade 시리즈 또는 완전히 새로운 벤처의 연속 일 수있는 새로운 프로젝트에서 열심히 일하고 있음을 시사합니다.
이러한 개선 사항의 주요 목표는 전투 경험을 높여 주변 환경에 더 역동적이고 복잡하며 반응하는 것입니다. Hellblade 시리즈는 고품질 전투 안무로 축하되었지만 전투는 종종 선형성과 반복으로 비판을 받았습니다. 새로운 시스템은보다 정교한 적의 상호 작용을 도입함으로써이를 혁명으로 설정하여 각 만남이 신선하고 뚜렷하게 느껴지도록합니다.
스튜디오는 Dark Messiah of Mown and Magic과 같은 게임에서 영감을 얻은 것으로 보이며, 환경 요소, 다양한 무기 및 캐릭터 능력을 통합하여 독창적 인 전투를 만드는 전투 시스템으로 유명합니다. 유사한 역학을 채택함으로써 스튜디오는 모든 싸움이 기술의 테스트 일뿐 만 아니라 환경과 사용 가능한 도구를 전략적으로 활용할 수있는 방법을 탐구하는 전투 경험을 제작하는 것을 목표로합니다.
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