El estudio se encuentra actualmente en el proceso de expansión de su equipo, con un gran enfoque en mejorar sus sistemas de combate. Están buscando activamente diseñadores de sistemas de combate senior, especialmente aquellos competentes en Unreal Engine 5 y con experiencia en el diseño de la lucha contra el jefe. Este movimiento sugiere que los desarrolladores están trabajando duro en un nuevo proyecto que podría ser una continuación de la serie Hellblade o una empresa completamente nueva.
El objetivo principal detrás de estas mejoras es elevar la experiencia de combate, haciéndola más dinámica, intrincada y receptiva al entorno circundante. Si bien la serie Hellblade se ha celebrado por su coreografía de combate de alta calidad, las batallas a menudo han sido criticadas por su linealidad y repetición. El nuevo sistema está listo para revolucionar esto al introducir interacciones enemigas más sofisticadas, asegurando que cada encuentro se sienta fresco y distinto.
Parece que el estudio se está inspirando en juegos como Dark Messiah of Might and Magic, reconocido por su sistema de combate que integra elementos ambientales, armamento variado y habilidades de personajes para crear batallas únicas y atractivas. Al adoptar una mecánica similar, el estudio tiene como objetivo crear una experiencia de combate donde cada pelea no sea solo una prueba de habilidad, sino también una exploración de cómo el entorno y las herramientas disponibles se pueden aprovechar estratégicamente.
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