घर > समाचार > द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

द विचर्स 3 के पर्दे के पीछे: सीडीपीआर ने ओपन-वर्ल्ड कथा चुनौतियों को कैसे पार कर लिया

लेखक:Kristen अद्यतन:Mar 21,2025

हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3: वाइल्ड हंट के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टॉमास्ज़क्यूविज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड की प्रारंभिक हिचकिचाहट को एक खुली दुनिया की संरचना के भीतर एक भव्य कथा को सफलतापूर्वक एकीकृत करने के बारे में बताया।

द विचर 3 के दृश्यों के पीछे सीडीपीआर ने ओपनवर्ल्ड कथा चुनौतियों का सामना किया चित्र: steamcommunity.com

"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया: विस्तारित कहानी तकनीकों को सम्मिश्रण, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित किया जाता है, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हुए," टॉमास्ज़क्यूविक ने कहा।

सीडी प्रोजेक्ट रेड ने शुरू में खेल की महत्वाकांक्षी कहानी को चिंतित किया हो सकता है जो खुली दुनिया के डिजाइन के साथ संघर्ष कर सकता है। हालांकि, टीम कायम रहा, जिसके परिणामस्वरूप समीक्षकों द्वारा प्रशंसित द विचर 3: वाइल्ड हंट । आज, Tomaszkiewicz ने विद्रोही भेड़ियों का नेतृत्व किया, जो वर्तमान में डॉनवॉकर के रक्त को विकसित कर रहा है। अंधेरे फंतासी तत्वों के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट, पिशाच इस नए शीर्षक के लिए केंद्रीय हैं।

डॉनवॉकर का रक्त पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series X | S के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अघोषित है, इस गर्मी में एक गेमप्ले का खुलासा होने की उम्मीद है।