最近のインタビューで、 Witcher 3:Wild Huntの元リードクエストデザイナーであるMateusz Tomaszkiewiczは、CD Projekt Redがオープンワールド構造内に壮大な物語を統合することについての最初のためらいを明らかにしました。
画像:SteamCommunity.com
「私たちがやったことを試してみるゲームはほとんどありません。通常は、ウィッチャー2などの廊下のような構造を持つ線形RPGのために予約されており、オープンワールドエクスペリエンスに適合するように適応しています」とトマスキウィッツは述べています。
CD Projekt Redは当初、ゲームの野心的なストーリーがオープンワールドのデザインと矛盾するのではないかと心配していました。しかし、チームは忍耐し、その結果、ウィッチャー3:ワイルドハントを批判的に称賛しました。今日、Tomaszkiewiczは反乱軍のオオカミを率いており、現在ドーンウォーカーの血を発展させています。暗いファンタジーの要素を備えた代替の中世東ヨーロッパに設定された吸血鬼は、この新しいタイトルの中心です。
Blood of Dawnwalkerは、PC、PlayStation 5、およびXboxシリーズX | sの開発中です。公式のリリース日は未発表のままですが、この夏のゲームプレイの公開が予想されます。
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