在最近的一次采访中,巫师3:Wild Hunt的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初犹豫不决地成功地将宏大的叙述整合到开放世界的结构中。
图片:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz说:“融合通常用于带有类似走廊的结构的线性RPG(例如Witcher 2 )的线性RPG的宽敞讲故事技巧,并适应它们以适合开放世界的体验,” Tomaszkiewicz说。
CD Projekt Red最初担心游戏的雄心勃勃的故事可能与开放世界的设计相抵触。但是,团队坚持不懈,导致了邪恶的3:狂野狩猎。今天,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)领导叛军狼,目前正在发展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素为中世纪的东欧,是这个新标题的核心。
Dawnwalker的血液正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。尽管正式发布日期仍未通知,但预计将在今年夏天进行游戏揭示。
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