최근 인터뷰에서 The Witcher 3 : Wild Hunt 의 전 수석 퀘스트 디자이너 인 Mateusz Tomaszkiewicz는 Open-World 구조 내에서 그랜드 서술을 성공적으로 통합하는 것에 대한 CD Projekt Red의 초기 망설임을 공개했습니다.
이미지 : steamcommunity.com
Tomaszkiewicz는“우리가 한 일을 시도하기 위해 감히 시도한 게임은 거의 없었습니다. 일반적으로 Witcher 2 와 같은 복도와 같은 구조로 선형 RPG를 위해 예약 된 광대 한 스토리 텔링 기술을 혼합하고 개방형 경험에 맞게 조정했습니다.
CD Projekt Red는 처음에 게임의 야심 찬 이야기가 오픈 월드 디자인과 충돌 할 수 있다고 걱정했습니다. 그러나 팀은 인내하여 Witcher 3 : Wild Hunt를 비판적으로 호평했다. 오늘날 Tomaszkiewicz는 현재 Dawnwalker의 피를 개발하는 Rebel Wolves를 이끌고 있습니다. 어두운 판타지 요소가있는 대체 중세 동유럽에 위치한 뱀파이어는이 새로운 타이틀의 핵심입니다.
Dawnwalker의 Blood는 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X | S를 위해 개발 중입니다. 공식 릴리스 날짜는 발표되지 않은 상태로 남아 있지만 이번 여름에 게임 플레이 공개가 예상됩니다.
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