在最近的一次採訪中,巫師3:Wild Hunt的前首席任務設計師Mateusz Tomaszkiewicz透露,CD Projekt Red最初猶豫不決地成功地將宏大的敘述整合到開放世界的結構中。
圖片:SteamCommunity.com
Tomaszkiewicz說:“融合通常用於帶有類似走廊的結構的線性RPG(例如Witcher 2 )的線性RPG的寬敞講故事技巧,並適應它們以適合開放世界的體驗,” Tomaszkiewicz說。
CD Projekt Red最初擔心遊戲的雄心勃勃的故事可能與開放世界的設計相抵觸。但是,團隊堅持不懈,導致了邪惡的3:狂野狩獵。今天,托馬斯基維奇(Tomaszkiewicz)領導叛軍狼,目前正在發展Dawnwalker的血。吸血鬼以黑暗的幻想元素為中世紀的東歐,是這個新標題的核心。
Dawnwalker的血液正在開發PC,PlayStation 5和Xbox系列X | S。儘管正式發布日期仍未通知,但預計將在今年夏天進行遊戲揭示。
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