稀有的Everwild在五年前在微软的X019演讲中宣布,由于它反复缺席Xbox展示柜和重新启动的谣言,因此一直是一个猜测的话题。但是,Xbox老板菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)确认该项目还活着并且正在发展。在接受Xboxera的采访中,Spencer对Everwild表示了兴奋,并提到了最近对Rare's Uk Studio进行的访问,他观察到了开发团队正在进行的游戏中的工作。这次访问还包括检查Rare的Live Service海盗冒险,小偷之海。
斯宾塞(Spencer)强调了微软允许开发团队有足够的时间进行项目的策略,并以其他头衔以及诸如Double Fine的其他标题以及下一场比赛的其他标题并列。这种方法得到了微软的强大发布时间表的支持,贝塞斯达和活动暴风雪的收购增强了。斯宾塞(Spencer)即将在温哥华(Wancouver)进行的访问,战争装备背后的开发商进一步强调了微软对其多样化游戏组合的承诺。
Everwild面临着挑战,包括2020年创意总监Simon Woodroffe的离开,以及随后对Microsoft否认的重新启动的谣言。该项目现在是在经验丰富的设计师格雷格·梅尔斯(Gregg Mayles)的指导下,他以他在驴孔国家,班乔·卡苏伊(Banjo-Kazooie),薇瓦·皮尼塔(VivaPiñata)和小偷的海洋中而闻名。
尽管关于Everwild的细节很少,但最初被描述为具有上帝游戏元素的第三人称冒险游戏。最后一部预告片于2020年7月发行,他承诺在“自然和魔法世界”中“独特而难忘的体验”。考虑到延长的开发时间,最终产品可能与这些早期描述不同。
Microsoft的开发游戏阵容广泛,包括完美的黑暗重新启动,下一个光环和Playground的新寓言游戏。此外,贝塞斯达(Bethesda)正在研究《上古卷轴6》(Elder Scrolls 6),Activision正在准备今年的《使命召唤》。在不久的将来,ID软件的《厄运:黑暗时代》将于5月推出,展示了微软致力于提供广泛的游戏体验的承诺。
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