稀有的Everwild在五年前在微軟的X019演講中宣布,由於它反复缺席Xbox展示櫃和重新啟動的謠言,因此一直是一個猜測的話題。但是,Xbox老闆菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認該項目還活著並且正在發展。在接受Xboxera的採訪中,Spencer對Everwild表示了興奮,並提到了最近對Rare's Uk Studio進行的訪問,他觀察到了開發團隊正在進行的遊戲中的工作。這次訪問還包括檢查Rare的Live Service海盜冒險,小偷之海。
斯賓塞(Spencer)強調了微軟允許開發團隊有足夠的時間進行項目的策略,並以其他頭銜以及諸如Double Fine的其他標題以及下一場比賽的其他標題並列。這種方法得到了微軟的強大發佈時間表的支持,貝塞斯達和活動暴風雪的收購增強了。斯賓塞(Spencer)即將在溫哥華(Wancouver)進行的訪問,戰爭裝備背後的開發商進一步強調了微軟對其多樣化遊戲組合的承諾。
Everwild面臨著挑戰,包括2020年創意總監Simon Woodroffe的離開,以及隨後對Microsoft否認的重新啟動的謠言。該項目現在是在經驗豐富的設計師格雷格·梅爾斯(Gregg Mayles)的指導下,他以他在驢孔國家,班喬·卡蘇伊(Banjo-Kazooie),薇瓦·皮尼塔(VivaPiñata)和小偷的海洋中而聞名。
儘管關於Everwild的細節很少,但最初被描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲。最後一部預告片於2020年7月發行,他承諾在“自然和魔法世界”中“獨特而難忘的體驗”。考慮到延長的開發時間,最終產品可能與這些早期描述不同。
Microsoft的開發遊戲陣容廣泛,包括完美的黑暗重新啟動,下一個光環和Playground的新寓言遊戲。此外,貝塞斯達(Bethesda)正在研究《上古捲軸6》(Elder Scrolls 6),Activision正在準備今年的《使命召喚》。在不久的將來,ID軟件的《厄運:黑暗時代》將於5月推出,展示了微軟致力於提供廣泛的遊戲體驗的承諾。
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