CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据 《赛博朋克 2077》 和 《巫师 3》 的反馈,工作室旨在打造一个真正的沉浸式世界,每个非玩家角色都感觉鲜活且独特。
游戏总监 Sebastian Kalemba 解释了他们的新方法:“我们的规则是:每个 NPC 都应该过着自己的生活,有自己的故事。”
第一部预告片中暗示了这一愿景,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在树林里祈祷,直到希里到达与怪物战斗。
Kalemba 进一步阐述道:“我们的目标是让 NPC 达到最大程度的真实感——从他们的外表、面部表情到行为。这将显着增强沉浸感。我们正在提高质量标准。”
开发商打算为每个村庄和角色注入独特的特征和叙事,反映偏僻社区的独特信仰和习俗。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,人们对游戏创新世界和角色设计的进一步揭晓抱有很高的期待。
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