CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《Cyberpunk2077》 和《巫師3》 的回饋,工作室旨在打造一個真正的沉浸式世界,每個不可玩的角色都感覺鮮活且獨特。
遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋了他們的新方法:「我們的規則是:每個 NPC 都應該過著自己的生活,有自己的故事。」
第一部預告片中暗示了這個願景,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在樹林裡祈禱,直到希里到達與怪物戰鬥。
Kalemba 進一步闡述:「我們的目標是讓NPC 達到最大程度的真實感——從他們的外表、面部表情到行為。這將顯著增強沉浸感。我們正在提高品質標準。」
開發商打算為每個村莊和角色注入獨特的特徵和敘事,反映偏僻社區的獨特信仰和習俗。
《巫師 4》預計於 2025 年發布,人們對遊戲創新世界和角色設計的進一步揭曉充滿期待。
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