最近的事件强调了与手机游戏中应用内购买相关的重大财务风险。据报道,一名17岁的年轻人在免费游戏中的微交易花了惊人的25,000美元, Monopoly Go 。 此案强调了过度支出的潜力以及用户在获得无意购买的退款方面面临的挑战。
少年的巨额支出不是孤立的事件。 许多玩家报告说,花费数百甚至数千美元在游戏内物品上以加速进度。 一位Reddit用户在最终删除应用程序之前详细介绍了自己的$ 1,000 垄断支出。 但是,$ 25,000的案件使这些先前的报告相形见war,这引起了人们对游戏的货币化策略的严重关注。
由Stapparent删除的Reddit帖子(自从被删除)揭示了他们孩子的368次应用内购买,总面额25,000美元。 不幸的是,即使偶然,游戏的服务条款也可能使用户负责这些购买。 这反映了免费增值游戏中的一种常见做法,其中微交易是主要的收入推动力。 Pokemon TCG Pocket 等游戏在第一个月产生了2.08亿美元的成功,体现了该模型的盈利能力。
垄断的情况远非独特。 游戏中的微交易一直是持续争议的根源。 针对主要游戏开发人员的诉讼,例如Take-Two Interactive(关于 NBA 2K ),强调了这些实践的争议性质。虽然这种特定的垄断案件可能无法达成诉讼,但它加剧了积极的微剥夺模型造成的广泛挫败感和经济损害。 行业对微交易的依赖是可以理解的;他们非常有利可图。 暗黑破坏神4
等游戏产生了超过1.5亿美元的微交易收入。 鼓励小型购买的策略比一次性交易更有效。但是,这种特征有助于这些模型的欺骗性,通常导致支出明显高于最初的预期。Reddit用户的困境强调了获得退款的困难。 对于所有球员来说,这都是一个警示性的故事,强调了可以在 Monopoly Go
等游戏中不知不觉中花费大量资金的便利性。
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