最近的事件強調了與手機遊戲中應用內購買相關的重大財務風險。據報道,一名17歲的年輕人在免費遊戲中的微交易花了驚人的25,000美元, Monopoly Go 。 此案強調了過度支出的潛力以及用戶在獲得無意購買的退款方麵麵臨的挑戰。
少年的巨額支出不是孤立的事件。 許多玩家報告說,花費數百甚至數千美元在遊戲內物品上以加速進度。 一位Reddit用戶在最終刪除應用程序之前詳細介紹了自己的$ 1,000 壟斷支出。 但是,$ 25,000的案件使這些先前的報告相形見war,這引起了人們對遊戲的貨幣化策略的嚴重關注。
由Stapparent刪除的Reddit帖子(自從被刪除)揭示了他們孩子的368次應用內購買,總麵額25,000美元。 不幸的是,即使偶然,遊戲的服務條款也可能使用戶負責這些購買。 這反映了免費增值遊戲中的一種常見做法,其中微交易是主要的收入推動力。 Pokemon TCG Pocket 等遊戲在第一個月產生了2.08億美元的成功,體現了該模型的盈利能力。
壟斷的情況遠非獨特。 遊戲中的微交易一直是持續爭議的根源。 針對主要遊戲開發人員的訴訟,例如Take-Two Interactive(關於 NBA 2K ),強調了這些實踐的爭議性質。雖然這種特定的壟斷案件可能無法達成訴訟,但它加劇了積極的微剝奪模型造成的廣泛挫敗感和經濟損害。 行業對微交易的依賴是可以理解的;他們非常有利可圖。 暗黑破壞神4
等遊戲產生了超過1.5億美元的微交易收入。 鼓勵小型購買的策略比一次性交易更有效。但是,這種特征有助於這些模型的欺騙性,通常導致支出明顯高於最初的預期。Reddit用戶的困境強調了獲得退款的困難。 對於所有球員來說,這都是一個警示性的故事,強調了可以在 Monopoly Go
等遊戲中不知不覺中花費大量資金的便利性。
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