
Un incident récent met en évidence les risques financiers importants associés aux achats intégrés dans les jeux mobiles. Un jeune de 17 ans aurait dépensé 25 000 $ stupéfiants en microtransactions dans le jeu gratuit, Monopoly Go [🎜 🎜 🎜 🎜 🎜. Ce cas souligne le potentiel de dépenses excessives et les défis auxquels les utilisateurs sont confrontés pour obtenir des remboursements pour les achats involontaires.
Les dépenses substantielles de l'adolescent ne sont pas un incident isolé. De nombreux joueurs ont déclaré dépenser des centaines, voire des milliers de dollars sur des articles en jeu pour accélérer les progrès. Un utilisateur de Reddit a détaillé sa propre viande de dépenses de 1 000 $ [🎜 🎜] GO [🎜 🎜] avant de supprimer finalement l'application. Cependant, le cas de 25 000 $ éclipse ces rapports précédents, ce qui soulève de sérieuses préoccupations concernant la stratégie de monétisation du jeu.Un poste Reddit (depuis supprimé) par un beau-parent a révélé les 368 achats intégrés de leur enfant totalisant 25 000 $. Malheureusement, les conditions d'utilisation du jeu tiennent probablement l'utilisateur responsable de ces achats, même s'ils sont accidentels. Cela reflète une pratique courante dans les jeux de freemium, où les microtransactions sont un moteur de revenus principal. Le succès de jeux comme Pokemon TCG Pocket
, qui a généré 208 millions de dollars au cours de son premier mois, illustre la rentabilité de ce modèle.La controverse entourant les microtransactions dans le jeu
La situationNBA 2K [🎜 🎜]), mettent en évidence la nature controversée de ces pratiques. Bien que ce cas spécifique [🎜 🎜] monopole go ne puisse pas atteindre des litiges, il renforce la frustration généralisée et les dommages financiers causés par des modèles de microtransaction agressifs. La dépendance de l'industrie aux microtransactions est compréhensible; Ils sont exceptionnellement lucratifs. Des jeux comme Diablo 4 ont généré plus de 150 millions de dollars en revenus de microtransaction. La stratégie d'encourager les petits achats fréquents est plus efficace que les transactions uniques plus importantes. Cependant, cette caractéristique même contribue à la nature trompeuse de ces modèles, conduisant souvent à des dépenses significativement plus élevées que prévu initialement.
La situation difficile de l'utilisateur Reddit souligne la difficulté de sécuriser les remboursements. Cela sert de récit édifiant pour tous les joueurs, soulignant la facilité avec laquelle des sommes importantes peuvent être dépensées sans le savoir dans des jeux commemonopole Go .
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