['s] 십대의 상당한 지출은 고립 된 사건이 아닙니다. 수많은 선수들이 게임 내 품목에 수백, 수천 달러의 달러를 지출하여 진행 상황을 가속화했다고보고했습니다. 한 Reddit 사용자는 궁극적으로 앱을 삭제하기 전에 자신의 $ 1,000 독점 GO 지출을 자세히 설명했습니다. 그러나 25,000 달러의 사례는이 이전 보고서를 뒤흔들면서 게임의 수익 창출 전략에 대한 심각한 우려를 제기합니다.
[it] 의붓 부모에 의해 Reddit 게시물 (이후)은 자녀의 368 개의 인앱 구매가 총 25,000 달러를 공개했습니다. 불행히도, 게임의 서비스 약관은 우연히도 이러한 구매에 대한 책임이있는 사용자를 보유 할 수 있습니다. 이는 소액 계산이 1 차 수익 원인 인 프리미엄 게임의 일반적인 관행을 반영합니다. 첫 달에 2 억 8 천만 달러를 생산 한 [games] Pokemon TCG Pocket과 같은 게임의 성공은이 모델의 수익성을 보여줍니다. [sy] 게임 내 소액 전환을 둘러싼 논쟁
독점 GO 상황은 독특하지 않습니다. 게임 내 소액 결제는 진행중인 논쟁의 원천이었다. Take-Two Interactive ( NBA 2K
에 관한)와 같은 주요 게임 개발자에 대한 소송은 이러한 관행의 논쟁적인 특성을 강조합니다. 이 구체적인[rel] 업계의 소액 결제에 대한 의존도는 이해할 수있다. 그들은 매우 유리합니다. [dia] Diablo 4 와 같은 게임은 소액 계산 수입에서 1 억 5 천만 달러 이상을 창출했습니다. 작고 빈번한 구매를 장려하는 전략은 더 큰 일회성 거래보다 효과적입니다. 그러나이 기능은 이러한 모델의 기만적 특성에 기여하며, 종종 처음에는 의도했던 것보다 지출이 상당히 높아집니다. [it] Reddit 사용자의 곤경은 환불을 확보하기가 어렵다는 것을 강조합니다. 이것은 모든 선수들에게주의를 기울여서 독점 GO와 같은 게임에서 상당한 금액을 쉽게 소비 할 수있는 편리함을 강조합니다.
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